Rumah Berita Helldivers 2 Board Game: Kesan Pertama

Helldivers 2 Board Game: Kesan Pertama

by Connor May 14,2025

Pelarian tahun lalu yang melanda di dunia permainan multiplayer adalah Helldivers 2 Arrowhead, sebuah permainan yang memperjuangkan demokrasi yang menyebarkan melalui pertempuran alien dan robot tinggi oktan. Membina kejayaan ini, permainan yang dikuatkan, segar dari penyesuaian permainan papan Elden Ring yang diiktiraf, kini mengubah Helldivers 2 menjadi pengalaman tablet yang mendebarkan. Kini tersedia untuk menyokong GameFound , IGN mempunyai peluang untuk memainkan prototaip dan membincangkannya dengan pereka permainan, Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu.

Helldivers 2: Permainan Papan

17 gambar Tidak lama selepas pelancaran permainan video tahun lepas, pembangunan di Helldivers 2: Permainan papan bermula, berjaya menangkap inti dari keseronokan asal, kerja berpasukan, dan permainan yang kacau, sambil memperkenalkan kelainan baru ke formula.

Helldivers 2 kekal sebagai permainan pertengkaran berasaskan objektif, yang direka untuk satu hingga empat pemain (pemain solo disyorkan untuk mengawal dua aksara). Setiap pemain menganggap peranan kelas Helldiver yang unik, dilengkapi dengan faedah tersendiri, kad tindakan, dan kebolehan satu-per-per-permainan "keberanian". Demo mempamerkan kelas seperti Heavy, Sniper, Pyro, dan Kapten, masing -masing dilengkapi dengan senjata primer dan menengah, bom tangan, dan tiga strategi. Walaupun beban yang dicadangkan disediakan, pemain yang berpengalaman dapat menyesuaikan gear mereka.

Permainan terbentang pada papan berasaskan grid yang dinamik yang berkembang sebagai pemain meneroka, mendedahkan sub-objektif dan lokasi misi utama, seperti penetasan terminid dalam prototaip. Apabila penjelajahan berlangsung, musuh yang lebih sukar muncul, dan pemasa misi menambah keyakinan kepada pengalaman, mengekalkan suasana pantas dan tegang.

Prototaip ini memberi tumpuan kepada satu objektif -memusnahkan penetasan terminid -tetapi versi akhir akan menawarkan pelbagai jenis misi. Permainan asas akan menampilkan dua daripada tiga puak utama dari permainan video, terminid dan automaton, masing -masing dengan 10 jenis unit yang berbeza. Walaupun tidak disahkan, ada potensi untuk puak yang menerangi untuk muncul dalam ekspansi masa depan, memandangkan sejarah Steamforged dengan matlamat regangan.

Aspek utama penyesuaian adalah bagaimana ia mereplikasi perasaan menjadi terharu dan melebihi jumlahnya. Tidak seperti permainan seperti Zombicide, yang menggunakan nombor semata -mata, Helldivers memilih untuk musuh yang lebih sedikit tetapi lebih mencabar, memupuk pendekatan taktikal untuk memerangi.

Giliran melibatkan pemain dan musuh menambah kad tindakan ke kolam renang, yang kemudiannya digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif, sama dengan permainan Elden Ring Steamforged. Pertempuran bergantung pada dadu gulung, dengan setiap empat kad tindakan dimainkan mencetuskan peristiwa rawak yang dapat mengganggu rancangan, sering menyebabkan detik -detik yang mendebarkan dan tidak dapat diramalkan.

Pertempuran untuk Helldivers melibatkan dadu rolling berdasarkan jenis senjata, dengan kerosakan yang dikira dari jumlah nilai roll. Setiap lima mata ditangani menimbulkan luka pada musuh, memudahkan sistem tempur dengan menghapuskan keperluan untuk pengubah atau memukul cek. Kebakaran mesra boleh berlaku, terutamanya dengan serangan kawasan, menambah lapisan strategik untuk permainan.

Tambahan yang ketara kepada permainan papan adalah mekanik 'Misa Fire', yang menggalakkan kerja berpasukan dengan membenarkan pemain dalam jarak untuk bergabung dalam menyerang sasaran yang sama, meniru rasa koperasi permainan video.

Nic menjelaskan, "Dalam permainan video, jelaslah, anda digalakkan untuk bekerjasama sebagai satu pasukan. Sasaran utama, sekunder Helldivers, mereka juga boleh memberi tumpuan jauh dengan anda pada masa itu, dan oleh itu anda sememangnya ganjaran atau insentif untuk bekerja sebagai satu kumpulan. "

Walaupun pemain boleh memilih untuk meneroka solo, mekanik 'api besar' mengurangkan downtime dan meningkatkan pertunangan semasa giliran pemain lain. Tindakan musuh, bagaimanapun, agak mudah, dengan kerosakan atau kesan yang ditetapkan, yang membawa kepada pemain melukis kad luka. Mengumpul tiga luka mengakibatkan kematian watak, walaupun pilihan respawn bervariasi berdasarkan kesukaran yang dipilih, membolehkan pemain kembali dilengkapi sepenuhnya.

Satu elemen yang hilang dari permainan papan adalah ciri Perang Galactic dari permainan video. Pereka memilih untuk memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman yang unik, meletakkan permainan papan sebagai simulasi latihan untuk Helldivers.

Jamie berkongsi sekeping yang menyeronokkan: "Kami meletakkannya dengan berkesan sebagai simulasi latihan. Ini menambah sentuhan mendalam kepada naratif permainan.

Walaupun medium baru, pereka -Nic, Jamie, dan Derek -dituju untuk mengekalkan intipati Helldivers. Nic menekankan, "Kami ingin memastikan bahawa walaupun mempunyai mekanik yang berbeza, ia merasakan seperti neraka - seperti yang kita mahu mempunyai perkara -perkara yang tidak dijangka yang anda harus berurusan dengan giliran untuk berpaling.

Derek menambah, "Kami tahu kami perlu mengekalkan gelung teras apa yang ada dengan objektif misi, dan hanya dapat mengejar yang berkilat, bukan?

Pada masa ini, mekanik teras permainan adalah kira-kira 75-80% dimuktamadkan, meninggalkan ruang untuk maklum balas komuniti dan pelarasan selanjutnya. Jamie menangani kebimbangan mengenai tarif baru -baru ini yang mempengaruhi industri permainan lembaga, memastikan bahawa rancangan Steamforged tetap tidak berubah.

Setelah memainkan prototaip, sistem yang ada terlibat, terutamanya peristiwa rawak dan mekanik 'api besar', yang membawa kepada momen yang tidak dapat dilupakan. Walau bagaimanapun, sementara fokus taktikal dengan musuh yang lebih besar dan lebih mencabar dihargai, saya mendapati diri saya kehilangan jumlah musuh yang lebih kecil untuk memotong, satu ciri pengalaman permainan video. Di samping itu, serangan musuh berasa agak statik, dan memperkenalkan hasil yang berbeza -beza melalui dadu gulungan dapat meningkatkan aspek ini.

Saya teruja untuk melihat apa yang lain kejutan permainan yang telah disediakan untuk Helldivers 2. Prototaip ini telah membuatkan saya bersemangat untuk meneroka kelas New Helldiver, jenis misi, dan kombinasi dengan musuh dan bioma yang berbeza. Rakan -rakan saya dan saya sudah merancang penurunan seterusnya.

Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video

### Resident Evil 2: The Board Game

3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan

4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan

2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan

0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan

4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan

2 Lihatlah di Amazon