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Helldivers 2 Board Game: Premières impressions

by Connor May 14,2025

L'année dernière, le coup dans le monde des jeux multijoueurs était Helldivers 2 d'Arrowhead, un jeu qui a défendu la démocratie à la démocratie à travers des batailles d'étranger et de robots à haut octane. S'appuyant sur ce succès, SteamForged Games, fraîchement sorti de leur adaptation de jeu de plateau de ring Elden Ring, transforme désormais Helldivers 2 en une expérience de table passionnante. Actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , IGN a eu l'occasion de jouer à un prototype et d'en discuter avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière, le développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé, capturant avec succès l'essence de l'excitation de l'original, du travail d'équipe et du gameplay chaotique, tout en introduisant de nouveaux rebondissements à la formule.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, conçu pour un à quatre joueurs (les joueurs solo sont recommandés pour contrôler deux personnages). Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver unique, équipée de avantages distinctifs, de cartes d'action et d'une capacité "acte de vaillance" à un seul match. La démo a présenté des cours comme les lourds, des tireurs d'élite, le pyro et le capitaine, chacun équipé d'armes primaires et secondaires, de grenades et de trois membres du stratégie. Bien que des charges suggérées soient fournies, les joueurs expérimentés peuvent personnaliser leur équipement.

Le gameplay se déploie sur les conseils dynamiques basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que l'exploration progresse, des ennemis plus durs émergent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence à l'expérience, en maintenant l'atmosphère rapide et tendue du jeu.

Le prototype s'est concentré sur un seul objectif - les écloseries terminides destruction - mais la version finale offrira plusieurs types de mission. Le jeu de base comportera deux des trois factions principales du jeu vidéo, les terminides et les automates, chacun avec 10 types d'unités distinctes. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illuminate apparaisse dans les extensions futures, étant donné l'histoire de SteamForged avec des objectifs extensibles.

Un aspect clé de l'adaptation est de savoir comment il reproduit le sentiment d'être dépassé et plus nombreux que les ralentissements. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui utilisent des nombres transparents, Helldivers opte pour des ennemis moins mais plus difficiles, favorisant une approche tactique du combat.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, tous les quatre cartes d'action jouées déclenchant un événement aléatoire qui peut perturber les plans, conduisant souvent à des moments passionnants et imprévisibles.

Le combat pour Helldivers implique le roulement de dés en fonction du type d'arme, avec des dégâts calculés à partir de la valeur totale de rouleau. Tous les cinq points traités infligent une blessure à un ennemi, simplifiant le système de combat en éliminant le besoin de modificateurs ou de chèques. Un feu amical peut se produire, en particulier avec les attaques de la zone, ajoutant une couche stratégique au gameplay.

Un ajout notable au jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», qui encourage le travail d'équipe en permettant aux joueurs à portée de se joindre à l'attaque de la même cible, imitant la sensation coopérative du jeu vidéo.

Nic a expliqué: «Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez vous flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas une arme de soutien pour y faire face. Mais il n'y avait pas vraiment de moyen de le faire dans un jeu de plateau sans faire face à n'importe qui lorsque quelqu'un est de la cible. cible primaire et secondaire, ils peuvent également se concentrer loin avec vous à ce moment-là, et donc vous êtes en quelque sorte explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe. »

Alors que les joueurs peuvent choisir d'explorer le solo, le mécanisme de «tir en masse» réduit les temps d'arrêt et améliore l'engagement pendant les virages des autres joueurs. Les actions ennemies, cependant, sont quelque peu simples, avec des dégâts ou des effets définis, ce qui a conduit les joueurs à dessiner des cartes de blessures. L'accumulation de trois blessures entraîne la mort du caractère, bien que les options de réapparition varient en fonction de la difficulté choisie, permettant aux joueurs de revenir entièrement équipés.

Un élément manquant dans le jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont choisi de se concentrer sur la création d'une expérience unique, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers.

Jamie a partagé un élément amusant: «Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendriez donc ce jeu de société en tant que Helldiver comme simulation d'entraînement pour apprendre à être un meilleur Helldiver.» Cela ajoute une touche immersive au récit du jeu.

Malgré le nouveau médium, les designers - Nic, Jamie et Derek - ont conçu pour maintenir l'essence des Helldivers. Nic a souligné: «Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différents, c'était comme un enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face de tour pour tourner. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des états.

Derek a ajouté: «Nous savions que nous devions garder la boucle principale de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission, et simplement pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et des sous-objectifs et les objectifs à découvrir et à trouver, tout en ayant à faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger.»

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté et d'autres ajustements. Jamie a répondu aux préoccupations concernant les tarifs récents affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, garantissant que les plans de SteamForged restent inchangés.

Après avoir joué le prototype, les systèmes en place sont engageants, en particulier les événements aléatoires et le mécanicien «Masse-feu», qui conduit à des moments mémorables. Cependant, alors que la focalisation tactique avec des ennemis plus importants et plus difficiles est apprécié, je me suis retrouvé à manquer le volume de petits ennemis pour tondre, une marque de marque de jeu vidéo. De plus, les attaques ennemies se sentent quelque peu statiques, et l'introduction de résultats variés via des rouleaux de dés pourrait améliorer cet aspect.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux de Steam ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de mission et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.

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