Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: First Impressions

Helldivers 2 Board Game: First Impressions

by Connor May 14,2025

Il successo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, una partita che ha sostenuto la diffusione della democrazia attraverso battaglie aliena e robot ad alto ottana. Basandosi su questo successo, i giochi a vapore forzato, freschi dal loro acclamato adattamento del gioco di Elden Ring Board, sta ora trasformando Helldivers 2 in un'esperienza elettrizzante da tavolo. Attualmente disponibile per il supporto su GameFound , IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discuterne con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso, lo sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato, catturando con successo l'essenza dell'eccitazione, del lavoro di squadra e del gameplay caotico dell'originale, introducendo nuovi colpi di scena nella formula.

Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi, progettato per uno o quattro giocatori (si consiglia ai giocatori solisti di controllare due personaggi). Ogni giocatore assume il ruolo di una classe unica di Helldiver, dotata di vantaggi distintivi, carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" di un utilizzo per gioco. La demo ha mostrato lezioni come il pesante, il cecchino, il piro e il capitano, ciascuno dotato di armi primarie e secondarie, granate e tre strategie. Mentre vengono forniti carichi suggeriti, i giocatori esperti possono personalizzare la propria attrezzatura.

Il gameplay si svolge su tavole dinamiche basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che l'esplorazione avanza, emergono nemici più difficili e un timer di missione aggiunge urgenza all'esperienza, mantenendo l'atmosfera frenetica e tesa del gioco.

Il prototipo si è concentrato su un singolo obiettivo, che dedica Terminid Hatcheries - ma la versione finale offrirà più tipi di missione. Il gioco di base presenterà due delle tre fazioni principali del videogioco, Tercorids e Automatons, ciascuno con 10 tipi di unità distinti. Sebbene non confermati, c'è il potenziale per la fazione illuminata per apparire nelle future espansioni, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.

Un aspetto chiave dell'adattamento è il modo in cui replica la sensazione di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza di giochi come lo zombicida, che usano numeri puri, Helldivers opta per meno ma più impegnativi nemici, promuovendo un approccio tattico al combattimento.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile a Elden Ring Game di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con ogni quattro carte d'azione giocata a innescare un evento casuale che può interrompere i piani, portando spesso a momenti elettrizzanti e imprevedibili.

Il combattimento per HellDivers prevede i dadi rotolanti in base al tipo di arma, con danni calcolati dal valore totale del rotolo. Ogni cinque punti inflitti infligge una ferita a un nemico, semplificando il sistema di combattimento eliminando la necessità di modificatori o controlli di successo. Il fuoco amichevole può verificarsi, in particolare con gli attacchi di area, aggiungendo un livello strategico al gameplay.

Una notevole aggiunta al gioco da tavolo è il meccanico del "incendio in massa", che incoraggia il lavoro di squadra consentendo ai giocatori di entrare in range per attaccare lo stesso bersaglio, imitando l'atmosfera cooperativa del videogioco.

Nic ha spiegato: "Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente blindato, devi affiancare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era un ottimo modo per fare un bersaglio senza un gioco da tavolo senza fare un sacco di meccanici di dotto. Obiettivo secondario primario, possono anche concentrarsi lontano con te in quel momento, e quindi sei un po 'premiato o incentivato esplicitamente a lavorare come gruppo. "

Mentre i giocatori possono scegliere di esplorare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e migliora il coinvolgimento durante le curve di altri giocatori. Le azioni nemiche, tuttavia, sono in qualche modo semplici, con danni o effetti stabiliti, che portano ai giocatori che disegnano carte ferite. L'accumulo di tre ferite si traduce nella morte del personaggio, sebbene le opzioni di Respawn variano in base a difficoltà scelte, consentendo ai giocatori di restituire completamente attrezzati.

Un elemento mancante dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno scelto di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers.

Jamie ha condiviso un divertente pezzo di tradizione: "Lo stiamo posizionando in modo efficace come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver come una simulazione di allenamento per imparare a essere un migliore HellDiver". Questo aggiunge un tocco coinvolgente alla narrazione del gioco.

Nonostante il nuovo mezzo, i designer - NIC, Jamie e Derek - hanno adottato per mantenere l'essenza degli Helldivers. Nic ha sottolineato: "Volevamo assicurarci che anche se avessero meccanici diversi, sembrava gli inferni - come se volessimo avere cose inaspettate che devi affrontare da turno a turno. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici.

Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche i nemici che sono, sai, cercando di mangiarti."

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, lasciando spazio per il feedback della comunità e ulteriori aggiustamenti. Jamie ha affrontato le preoccupazioni sulle recenti tariffe che riguardano il settore dei giochi del consiglio di amministrazione, assicurando che i piani di Steamforged rimangano invariati.

Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto sono coinvolgenti, in particolare gli eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", che portano a momenti memorabili. Tuttavia, mentre è apprezzato l'attenzione tattica con nemici più grandi e più impegnativi, mi sono ritrovato a perdere il volume puro di nemici più piccoli da falciare, un segno distintivo dell'esperienza dei videogiochi. Inoltre, gli attacchi nemici sembrano in qualche modo statici e introdurre vari risultati tramite rotoli di dadi potrebbero migliorare questo aspetto.

Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi di Helldiver, tipi di missione e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.

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