Zeszłorocznym przełomowym hitem w świecie gier wieloosobowych był Arrowhead's Helldivers 2, gra, która popierała rozpowszechnianie demokracji poprzez wysokooktane bitwy obce i robotów. Opierając się na tym sukcesie, gry parowe, świeżo ze swojej uznanej adaptacji gier planszowych Elden Ring, przekształca Helldivers 2 w ekscytujące wrażenia na stole. Obecnie dostępny do wsparcia w Game Found , IGN miał okazję zagrać w prototyp i przedyskutować go z projektantami gry, Jamie Perkins, Derekiem Funkhouserem i Nicholasem Yu.
Helldivers 2: Gra planszowa
17 zdjęć
Wkrótce po uruchomieniu gry wideo w zeszłym roku rozwój na Helldivers 2: Rozpoczęła się gra planszowa, z powodzeniem uchwycając esencję emocji oryginału, pracy zespołowej i chaotycznej rozgrywki, jednocześnie wprowadzając nowe zwroty akcji.
Helldivers 2 pozostaje kooperacyjną, opartą na obiektywnym grę potyczkową, zaprojektowaną dla od jednego do czterech graczy (zaleca się kontrolowanie dwóch postaci). Każdy gracz przyjmuje rolę unikalnej klasy Helldiver, wyposażonej w charakterystyczne korzyści, karty akcji i zdolność „Act of Valor” jednorazowego. Demo prezentowało zajęcia takie jak ciężki, snajper, piro i kapitan, każda z nich wyposażona w broń podstawową i wtórną, granaty i trzy strategi. Podczas gdy sugerowane są wyposażenie, doświadczeni gracze mogą dostosować swój sprzęt.
Rozgrywka rozwija się na dynamicznych, opartych na siatkach tablicach, które rozszerzają się w miarę eksploracji graczy, ujawniając podwyczajone podmioty i podstawowe lokalizacje misji, takie jak wylęgarnie terminid w prototypie. W miarę postępu eksploracji pojawiają się trudniejsi wrogowie, a licznik misji zwiększa pilność do doświadczenia, utrzymując szybką i napiętą atmosferę gry.
Prototyp koncentrował się na jednym celu - wylęgarni termindów - ale ostateczna wersja będzie oferować wiele typów misji. W podstawowej grze znajdą się dwie z trzech głównych frakcji z gry wideo, Terminids i Automatons, każda z 10 odmiennymi typami jednostek. Choć nie potwierdzono, istnieje potencjał, aby Frakcja Iluminująca pojawiła się w przyszłych rozszerzeniach, biorąc pod uwagę historię Steamforged z celami rozciągania.
Kluczowym aspektem adaptacji jest to, jak powtarza poczucie przytłoczenia i przewyższania. W przeciwieństwie do gier takich jak Zombicide, które wykorzystują liczby, Helldivers decyduje się na mniej, ale trudniejszych wrogów, wspierając taktyczne podejście do walki.
Turns angażują graczy i wrogów dodających karty akcji do basenu, które są następnie tasowane i umieszczane na inicjatywie, podobnym do gry Elden Ring w Elden Piers. Combat opiera się na bułkach kostek, a każde cztery karty akcji odtwarzają losowe wydarzenie, które może zakłócać plany, często prowadząc do ekscytujących i nieprzewidywalnych momentów.
Walka dla Helldivers polega na toczeniu kości opartej na rodzaju broni, z obrażeniami obliczonymi na podstawie całkowitej wartości rzutu. Każde pięć punktów zadaje ranę wroga, upraszczając system bojowy, eliminując potrzebę modyfikatorów lub kontroli. Może wystąpić przyjazny pożar, szczególnie w przypadku ataków obszarowych, dodając strategiczną warstwę do rozgrywki.
Godnym uwagi dodatkiem do gry planszowej jest mechanika „masowego ognia”, który zachęca do pracy zespołowej, umożliwiając graczom w zakresie przyłączenia się do atakowania tego samego celu, naśladując wspólny charakter gry wideo.
Nic wyjaśnił: „W grze wideo, oczywiście, jesteś zachęcany do współpracy jako zespół. Masz mocno opancerzonego wroga, musisz obok siebie i strzelać w słabych punktach, jeśli nie masz broni wsparcia, aby sobie z tym poradzić. Ale nie było naprawdę dobrego sposobu na zrobienie tego w grze planszowej, nie chodząc do wielu mechaników twarzy i armaty. Helldivers Primary, drugorzędny cel, mogą również skupić się z tobą w tym czasie, a więc jesteś trochę wyraźnie nagrodzony lub zachęcany do pracy jako grupa. ”
Podczas gdy gracze mogą zbadać solo, mechanik „masowy ogień” zmniejsza przestoje i zwiększa zaangażowanie podczas zakrętów innych graczy. Działania wroga są jednak nieco proste, z ustalonymi obrażeniami lub efektami, co prowadzi do rysowania kart ran. Gromadzenie trzech ran powoduje śmierć postaci, choć opcje odradzania różnią się w zależności od wybranej trudności, umożliwiając graczom powrót w pełni wyposażony.
Jednym z elementów brakujących w grze planszowej jest funkcja Wojny Galactic z gry wideo. Projektanci postanowili skupić się na stworzeniu wyjątkowego doświadczenia, pozycjonowaniu gry planszowej jako symulacji treningowej dla Helldivers.
Jamie podzielił się zabawną wiedzą: „Skutecznie pozycjonujemy ją jako symulację treningową. Więc otrzymasz tę grę planszową jako helldiver jako symulację treningową, aby nauczyć się być lepszym piekielnym”. To dodaje wciągający akcent narracji gry.
Pomimo nowego medium projektanci - Enic, Jamie i Derek - nazywali esencję Helldivers. Nic podkreślił: „Chcieliśmy upewnić się, że chociaż mieli różne mechaniki, czułem się jak helldivers - jakbyśmy chcieli mieć nieoczekiwane rzeczy, z którymi musicie sobie poradzić od zakrętu. Chcemy mieć rozmieszczenie, które mogłyby się nie udać i wysadzić w powietrze znajomych. Oprócz wrogów. Basen wzmocnień, które zamykają się, gdy grasz i wzywamy w stratach, które mogą być uwikłaniami.
Derek dodał: „Wiedzieliśmy, że musimy zachować podstawową pętlę tego, czym jest Helldivers z celami misji i po prostu być w stanie ścigać błyszczącego, prawda? Mamy punkty zainteresowania i podwykonawców oraz cele odkrywania i znalezienia, a jednocześnie musieć radzić sobie z wrogami, którzy są, wiesz, próbując cię zjeść”.
Obecnie podstawowa mechanika gry jest w wysokości około 75-80%, pozostawiając miejsce na opinie społeczności i dalsze korekty. Jamie zajął się obawami o niedawne taryfy wpływające na przemysł gier zarządu, zapewniając, że plany Steamforged pozostają niezmienione.
Po odtworzeniu prototypu wprowadzone systemy są wciągające, szczególnie losowe zdarzenia i mechanik „masowy ogień”, które prowadzą do niezapomnianych chwil. Jednak, chociaż doceniam taktyczne skupienie się na większych, trudniejszych wrogach, pomyślałem, że brakuje mi objętości mniejszych wrogów, aby kosić, co jest znakiem rozpoznawczym gry wideo. Ponadto ataki wroga wydają się nieco statyczne, a wprowadzenie różnorodnych wyników za pomocą bułek kostek może poprawić ten aspekt.
Jestem podekscytowany, widząc, jakie inne niespodzianki przygotowały się do Helldivers 2. Prototyp sprawił, że chętnie zbadałem nowe zajęcia, typy misji i kombinacje z różnymi wrogami i biomami. Moi przyjaciele i ja już planujemy nasz następny spadek.
Zobacz więcej gier planszowych na podstawie gier wideo
### Resident Evil 2: Gra planszowa
3 patrz to w Amazon ### Bloodborne: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### Slay the Sfory: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon ### Pac-Man: gra planszowa
0 Zobacz w Amazon ### Stardew Valley: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### doom: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon