Thuis Nieuws HellDivers 2 Board Game: First Impressions

HellDivers 2 Board Game: First Impressions

by Connor May 14,2025

De breakout-hit van vorig jaar in de multiplayer-gamingwereld was Helldivers 2 van Arrowhead, een spel die verdedigde voor het verspreiden van democratie door middel van high-octane buitenaardse en robotgevechten. Voortbouwend op dit succes, is Steamforged Games, vers van hun veelgeprezen aanpassing van het Elden Ring Board -spel, nu Holldivers 2 om in een spannende tafelkastervaring. Momenteel beschikbaar voor steun op GameFound , had IGN de ​​mogelijkheid om een ​​prototype te spelen en het te bespreken met de ontwerpers van de game, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Kort na de lancering van de videogame vorig jaar, begon de ontwikkeling van Helldivers 2: het bordspel, met succes de essentie vastleggen van de opwinding, teamwerk en chaotische gameplay van het origineel, terwijl ze nieuwe wendingen in de formule introduceerden.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, ontworpen voor één tot vier spelers (solo-spelers worden aanbevolen om twee personages te besturen). Elke speler neemt de rol aan van een unieke Helldiver-klasse, uitgerust met onderscheidende voordelen, actiekaarten en een "Act of Valor" -vaardigheid van één gebruik. De demo toonde klassen zoals de zware, sluipschutter, pyro en kapitein, elk uitgerust met primaire en secundaire wapens, granaten en drie strategieën. Terwijl voorgestelde loadouts worden verstrekt, kunnen ervaren spelers hun uitrusting aanpassen.

Gameplay ontvouwt zich op dynamische, op rasters gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de verkenning vordert, ontstaan ​​er strengere vijanden en voegt een missietimer urgentie toe aan de ervaring, waarbij de snelle en gespannen sfeer van de game wordt gehandhaafd.

Het prototype richtte zich op een enkele doelstelling - beheersing van terminidekrachten - maar de definitieve versie biedt meerdere missietypen. De basisgame zal twee van de drie hoofdfacties uit de videogame, de Terminids en automaten, elk met 10 verschillende typen eenheidstypen bevatten. Hoewel niet bevestigd, is er potentieel voor de Illuminate Faction om in toekomstige uitbreidingen te verschijnen, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.

Een belangrijk aspect van de aanpassing is hoe het het gevoel van overweldigd en in de minderheid repliceert. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die pure cijfers gebruiken, kiest Helldivers voor minder maar meer uitdagende vijanden, waardoor een tactische benadering van gevechten wordt bevorderd.

Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Combat is gebaseerd op dobbelstenen, met elke vier actiekaarten die worden geactiveerd met een willekeurig evenement dat plannen kan verstoren, wat vaak leidt tot spannende en onvoorspelbare momenten.

Gevecht voor HellDivers omvat het rollen van dobbelstenen op basis van het wapentype, met schade berekend uit de totale rolwaarde. Elke vijf punten veroorzaakt een wond op een vijand, waardoor het gevechtssysteem wordt vereenvoudigd door de noodzaak van modificatoren te elimineren of controles te raken. Vriendelijk vuur kan plaatsvinden, vooral bij gebiedsaanvallen, waarbij een strategische laag wordt toegevoegd aan gameplay.

Een opmerkelijke toevoeging aan het bordspel is de 'Massed Fire' -monteur, die teamwerk aanmoedigt door spelers binnen het bereik toe te staan ​​om deel te nemen aan hetzelfde doelwit en het coöperatieve gevoel van de videogame na te bootsen.

Nic legde uit: “In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om samen te werken als een team. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet rondfleuren en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was geen goede manier om dat te doen in een bordspel zonder een andere schiet te doen, als iemand een andere schiet, als iemand een andere schiet, als iemand een andere schiet, als iemand een andere schiet, als iemand een andere schiet, als iemand een andere schiet, als iemand die in het bereik van een doelwit is. Primair, secundair doelwit, ze kunnen zich op dat moment ook ver met je concentreren, en dus ben je een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken. "

Terwijl spelers ervoor kunnen kiezen om solo te verkennen, vermindert de monteur 'Massed Fire' downtime en verbetert ze de betrokkenheid tijdens de beurten van andere spelers. Vijandelijke acties zijn echter enigszins eenvoudig, met vaste schade of effecten, wat leidt tot spelers die wondkaarten tekenen. Het verzamelen van drie wonden resulteert in karakterdood, hoewel respawn -opties variëren op basis van gekozen moeilijkheden, waardoor spelers volledig uitgerust kunnen terugkeren.

Een element dat ontbreekt in het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. De ontwerpers kozen ervoor om zich te concentreren op het creëren van een unieke ervaring en het positioneren van het bordspel als een trainingssimulatie voor HellDivers.

Jamie deelde een leuk stukje overlevering: "We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver als een trainingssimulatie om te leren hoe je een betere helldiver kunt zijn." Dit voegt een meeslepende aanraking toe aan het verhaal van de game.

Ondanks het nieuwe medium, adenden de ontwerpers - Nic, Jamie en Derek - om de essentie van Helldivers te handhaven. Nic benadrukte: “We wilden ervoor zorgen dat hoewel het verschillende monteurs had, het voelde als Helldivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waar je van beurt mee te maken hebt om te draaien. We willen stratagems hebben die mislukt en daadwerkelijk je vrienden opblazen, die zijn om de vijanden te maken.

Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben interessante punten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook omgaan met vijanden die, je weet, proberen te eten."

Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor communityfeedback en verdere aanpassingen. Jamie heeft de bezorgdheid aangepakt over recente tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad en verzekerden dat de plannen van Steamforged ongewijzigd blijven.

Na het afspelen van het prototype zijn de op zijn plaats boeiend, met name de willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', die leiden tot memorabele momenten. Hoewel de tactische focus met grotere, meer uitdagende vijanden wordt gewaardeerd, merkte ik dat ik het enorme volume van kleinere vijanden miste om te maaien, een kenmerk van de videogame -ervaring. Bovendien voelen vijandelijke aanvallen enigszins statisch aan, en het introduceren van verschillende resultaten via dobbelstenen rolletjes zou dit aspect kunnen verbeteren.

Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft me georfd om nieuwe Helldiver -lessen, missietypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon