Cuộc đột phá của năm ngoái trong thế giới chơi game nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, một trò chơi vô địch truyền bá nền dân chủ thông qua các trận chiến ngoài hành tinh và robot có chỉ số octan cao. Dựa trên thành công này, các trò chơi steamforged, mới từ bản chuyển thể trò chơi Elden Ring nổi tiếng của họ, hiện đang biến Helldivers 2 thành một trải nghiệm trên bàn ly kỳ. Hiện có sẵn để ủng hộ Gamefound , IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về nó với các nhà thiết kế của trò chơi, Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào năm ngoái, sự phát triển trên Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu, ghi lại thành công bản chất của sự phấn khích, tinh thần đồng đội và trò chơi hỗn loạn của ban đầu, trong khi giới thiệu những khúc quanh mới cho công thức.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, được thiết kế cho một đến bốn người chơi (người chơi solo được khuyến nghị kiểm soát hai nhân vật). Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver độc đáo, được trang bị các đặc quyền đặc biệt, thẻ hành động và khả năng "hành động của Valor" một trò chơi. Bản demo đã giới thiệu các lớp như The Heavy, Sniper, Pyro và Captain, mỗi lớp được trang bị vũ khí chính và phụ, lựu đạn và ba chiến lược gia. Trong khi tải được đề xuất được cung cấp, người chơi có kinh nghiệm có thể tùy chỉnh thiết bị của họ.
Gameplay mở ra trên các bảng năng động, dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại sản xuất trại cuối cùng trong nguyên mẫu. Khi tiến triển khám phá, kẻ thù khó khăn hơn xuất hiện và bộ đếm thời gian nhiệm vụ làm tăng thêm sự khẩn cấp cho trải nghiệm, duy trì bầu không khí căng thẳng và căng thẳng nhanh chóng của trò chơi.
Nguyên mẫu tập trung vào một mục tiêu duy nhất của các trại sản xuất cuối cùng, nhưng phiên bản cuối cùng sẽ cung cấp nhiều loại nhiệm vụ. Trò chơi cơ bản sẽ có hai trong số ba phe chính từ trò chơi video, các đầu cuối và máy tự động, mỗi phe có 10 loại đơn vị riêng biệt. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng phe sáng sẽ xuất hiện trong các bản mở rộng trong tương lai, với lịch sử của Steamforged với các mục tiêu kéo dài.
Một khía cạnh quan trọng của sự thích ứng là cách nó tái tạo cảm giác bị choáng ngợp và đông hơn. Không giống như các trò chơi như Zombic, sử dụng số lượng tuyệt đối, Helldivers chọn ít kẻ thù hơn nhưng thách thức hơn, thúc đẩy cách tiếp cận chiến thuật để chiến đấu.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, sau đó được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào các cuộn xúc xắc, với mỗi bốn thẻ hành động được chơi kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên có thể phá vỡ các kế hoạch, thường dẫn đến những khoảnh khắc ly kỳ và không thể đoán trước.
Chiến đấu cho Helldivers liên quan đến việc lăn xúc xắc dựa trên loại vũ khí, với thiệt hại được tính từ tổng giá trị cuộn. Mỗi năm điểm đều gây ra vết thương cho kẻ thù, đơn giản hóa hệ thống chiến đấu bằng cách loại bỏ nhu cầu sửa đổi hoặc kiểm tra đánh. Lửa thân thiện có thể xảy ra, đặc biệt là với các cuộc tấn công trong khu vực, thêm một lớp chiến lược vào trò chơi.
Một bổ sung đáng chú ý cho trò chơi hội đồng quản trị là cơ chế 'Fire Fire', khuyến khích tinh thần đồng đội bằng cách cho phép người chơi trong phạm vi tham gia tấn công cùng một mục tiêu, bắt chước cảm giác hợp tác của trò chơi video.
Nic giải thích, trong trò chơi điện tử, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải bắn xung quanh và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ để đối phó với nó. Helldivers Tiểu học, mục tiêu thứ cấp, họ cũng có thể tập trung với bạn vào thời điểm đó, và vì vậy bạn là loại được khen thưởng rõ ràng hoặc khuyến khích làm việc như một nhóm.
Trong khi người chơi có thể chọn khám phá một mình, thì cơ chế 'lửa' đã giảm thời gian chết và tăng cường sự tham gia trong các lượt của người chơi khác. Tuy nhiên, hành động của kẻ thù có phần đơn giản, với thiệt hại hoặc hiệu ứng, dẫn đến người chơi vẽ thẻ vết thương. Tích lũy ba vết thương dẫn đến cái chết của nhân vật, mặc dù các tùy chọn hồi sinh khác nhau dựa trên độ khó được chọn, cho phép người chơi trở lại được trang bị đầy đủ.
Một yếu tố bị thiếu trong trò chơi bảng là tính năng Galactic War từ trò chơi video. Các nhà thiết kế đã chọn tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm độc đáo, định vị trò chơi bảng làm mô phỏng đào tạo cho Helldivers.
Jamie đã chia sẻ một mảnh truyền thuyết thú vị: Chúng tôi đang định vị nó một cách hiệu quả như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, bạn sẽ có được trò chơi bảng này như một helldiver như một mô phỏng đào tạo để tìm hiểu làm thế nào để trở thành một helldiver tốt hơn. Điều này thêm một liên lạc nhập vai vào câu chuyện của trò chơi.
Bất chấp phương tiện mới, các nhà thiết kế, NIC NIC, Jamie và Derek, đã tham gia vào việc duy trì bản chất của Helldivers. Nic nhấn mạnh, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mặc dù có cơ chế khác nhau, nhưng cảm giác như những người địa ngục - giống như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt.
Derek nói thêm, chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers với các mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể đuổi theo sự sáng bóng, phải không?
Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi đã hoàn thành khoảng 75-80%, để lại chỗ cho phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh thêm. Jamie đã giải quyết những lo ngại về thuế quan gần đây ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, đảm bảo rằng các kế hoạch của Steamforged vẫn không thay đổi.
Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ rất hấp dẫn, đặc biệt là các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'lửa tập thể', dẫn đến những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, trong khi trọng tâm chiến thuật với những kẻ thù lớn hơn, thách thức hơn được đánh giá cao, tôi thấy mình thiếu khối lượng kẻ thù nhỏ hơn để hạ gục, một dấu ấn của trải nghiệm trò chơi video. Ngoài ra, các cuộc tấn công của kẻ thù cảm thấy hơi tĩnh và giới thiệu các kết quả khác nhau thông qua các cuộn xúc xắc có thể tăng cường khía cạnh này.
Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến tôi háo hức khám phá các lớp Helldiver mới, loại nhiệm vụ và kết hợp với các kẻ thù và quần xã khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon