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HellDivers 2 Juego de mesa: Primeras impresiones

by Connor May 14,2025

El éxito del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que defendió la difusión de la democracia a través de batallas alienígenas y robot de alto octanaje. Sobre la base de este éxito, los juegos de SteamForged, recién salido de su aclamada adaptación al juego de mesa Elden Ring, ahora está transformando Helldivers 2 en una emocionante experiencia de mesa. Actualmente disponible para retroceder en GameFound , IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, el desarrollo en Helldivers 2: comenzó el juego de mesa, capturando con éxito la esencia de la emoción, el trabajo en equipo y el juego caótico del original, al tiempo que introdujo nuevos giros en la fórmula.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, diseñado para uno a cuatro jugadores (se recomienda que los jugadores en solitario controlen dos personajes). Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver única, equipado con ventajas distintivas, cartas de acción y un acto de valor de valor de un solo uso ". La demostración mostró clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain, cada una equipada con armas primarias y secundarias, granadas y tres estrategias. Si bien se proporcionan cargas sugeridas, los jugadores experimentados pueden personalizar su equipo.

El juego se desarrolla en tableros dinámicos basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la exploración, surgen enemigos más duros y un temporizador de misión agrega urgencia a la experiencia, manteniendo la atmósfera de ritmo rápido y tenso del juego.

El prototipo se centró en un solo objetivo, que destruye los criaderos terminados, pero la versión final ofrecerá múltiples tipos de misión. El juego base contará con dos de las tres facciones principales del videojuego, los terminidos y autómatas, cada uno con 10 tipos de unidad distintos. Si bien no se confirma, existe la posibilidad de que la facción iluminada aparezca en futuras expansiones, dada la historia de Steamforged con objetivos estacionados.

Un aspecto clave de la adaptación es cómo replica la sensación de ser abrumado y superado en número. A diferencia de juegos como Zombicide, que usan números pueros, HellDivers opta por menos pero más desafiantes enemigos, fomentando un enfoque táctico para el combate.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con cada cuatro cartas de acción jugadas que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, lo que a menudo conduce a momentos emocionantes e impredecibles.

El combate para HellDivers implica dados ondulados según el tipo de arma, con daños calculados a partir del valor total de rodillos. Cada cinco puntos tratados inflige una herida en un enemigo, simplificando el sistema de combate al eliminar la necesidad de modificadores o cheques de golpes. Puede ocurrir fuego amigable, especialmente con ataques de área, agregando una capa estratégica al juego.

Una adición notable al juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', que fomenta el trabajo en equipo al permitir que los jugadores dentro del alcance se unan para atacar el mismo objetivo, imitando la sensación cooperativa del videojuego.

Nic explained, “In the video game, obviously, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range of another helldivers objetivo primario, secundario, también pueden concentrarse mucho con usted en ese momento, por lo que está un poco recompensado o incentivado explícitamente para trabajar en grupo ".

Si bien los jugadores pueden optar por explorar solo, el mecánico de 'fuego masivo' reduce el tiempo de inactividad y mejora el compromiso durante los turnos de otros jugadores. Las acciones enemigas, sin embargo, son algo sencillas, con daños o efectos establecidos, lo que lleva a los jugadores a dibujar cartas de heridas. La acumulación de tres heridas da como resultado la muerte del personaje, aunque las opciones de reaparición varían según la dificultad elegida, lo que permite a los jugadores regresar completamente equipados.

Un elemento que falta en el juego de mesa es la función de guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores optaron por centrarse en crear una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers.

Jamie compartió una divertida pieza de tradición: "Lo estamos posicionando de manera efectiva como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un hiver como una simulación de entrenamiento para aprender a ser un mejor haz". Esto agrega un toque inmersivo a la narrativa del juego.

A pesar del nuevo medio, los diseñadores —nic, Jamie y Derek— dieron aerlo para mantener la esencia de los infernos. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sintió como infernos, como queríamos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el giro. Queremos tener estratagemas que podrían ir toscando y realmente volar a tus amigos además de los enemigos. Los grupos de refuerzos que están aturdidos a medida que avanzas a través del juego y llamas en los estratos, aquellos que se sienten en conjunto.

Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratando de comerte".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, dejando espacio para comentarios de la comunidad y ajustes adicionales. Jamie abordó las preocupaciones sobre las tarifas recientes que afectan a la industria del juego de la junta, asegurando que los planes de Steamforged sigan siendo sin cambios.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar son atractivos, particularmente los eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', que conduce a momentos memorables. Sin embargo, si bien se aprecia el enfoque táctico con enemigos más grandes y desafiantes, me agradecí que me perdí el gran volumen de enemigos más pequeños para cortar, un sello distintivo de la experiencia de los videojuegos. Además, los ataques enemigos se sienten algo estáticos, e introducir resultados variados a través de rollos de dados podría mejorar este aspecto.

Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que SteamForged Games tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.

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