В прошлом году прорыв в многопользовательском игровом мире был Arrowhead's Helldivers 2, игрой, которая отстаивала распространяющуюся демократию через высокооктановые инопланетные и роботы. Основываясь на этом успехе, паровые игры, свежие из их известной адаптации Elden Ring Board Game, теперь превращают Helldivers 2 в захватывающий настольный опыт. В настоящее время доступный для поддержки GameFound , IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить его с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Вскоре после запуска видеоигры в прошлом году разработка на Helldivers 2: началась настольная игра, успешно захватив суть волнения оригинала, командной работы и хаотичного игрового процесса, в то же время представляя новые повороты в формулу.
Helldivers 2 остается кооперативной игрой на основе объективных стычек, предназначенной для одного-четырех игроков (соло игроков рекомендуется управлять двумя персонажами). Каждый игрок берет на себя роль уникального класса Helldiver, оснащенного отличительными льготами, картами действий и способностью к акте Valor One-Use Per. Демонстрация продемонстрировала такие классы, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан, каждый из которых оснащен первичным и вторичным оружием, гранатами и тремя стратегиями. В то время как предлагаемые загрузки предоставляются, опытные игроки могут настроить свое снаряжение.
Геймплей разворачивается на динамических платах на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субъективы и основные местоположения миссии, такие как терминальные инкубатории в прототипе. По мере развития исследования появляются более жесткие враги, а таймер миссии добавляет срочности к опыту, сохраняя быстро развивающуюся и напряженную атмосферу игры.
Прототип, сфокусированный на одной цели - разбросанный терминальный инкубатор, - но окончательная версия будет предлагать несколько типов миссий. В базовой игре будут представлены две из трех основных фракций из видеоигры, Terminids и Automatons, каждая из которых с 10 различными типами модулей. Хотя это и не подтверждено, в будущих расширениях есть потенциал, учитывая историю Steamforged с целями растяжения.
Ключевым аспектом адаптации является то, как он повторяет чувство ошеломленного и превышающего численность. В отличие от таких игр, как Zombicide, в которых используются числа, Helldivers выбирает меньше, но более сложные враги, способствуя тактическому подходу к бою.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на роллы в кости, причем каждые четыре карты действия играли в результате случайного события, которое может нарушить планы, часто приводя к захватывающим и непредсказуемым моментам.
Бой за адских веществ включает в себя катание на костях на основе типа оружия, причем ущерб, рассчитанные по общему значению рулона. Каждые пять баллов наносят рану врагу, упрощая боевую систему, устраняя необходимость в модификаторах или ударил чеки. Может возникнуть дружеский огонь, особенно при атаках территории, добавляя стратегический слой в игровой процесс.
Примечательным дополнением к настольной игре является механик «Массовый огонь», который поощряет командную работу, позволяя игрокам в диапазоне присоединиться к атаке той же цели, имитируя кооперативное ощущение видеоигры.
Ник объяснил: «В видеоигры, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно сразиться и снимать в слабых точках, если у вас нет оружия для поддержки, чтобы справиться с ним. Но не было действительно хорошего способа сделать это в настольной игре, не выходя из того, что мы не следовали за ними. Первичная, вторичная цель, они также могут сосредоточиться с вами в то время, и поэтому вы как бы явно вознаграждали или стимулировали работу в группе ».
В то время как игроки могут выбрать исследование соло, механик «массированный огонь» сокращает время простоя и усиливает взаимодействие во время поворотов других игроков. Действия противника, однако, несколько просты, с установленным повреждением или последствиями, что приводит к тому, что игроки рисуют карты раны. Накопление трех ран приводит к смерти характера, хотя варианты возрождения варьируются в зависимости от выбранной сложности, что позволяет игрокам вернуться полностью оборудованным.
Одним из элементов, отсутствующих в настольной игре, является функция Галактической войны из видеоигры. Дизайнеры решили сосредоточиться на создании уникального опыта, позиционируя настольную игру как обучающуюся симуляцию для Helldivers.
Джейми поделился забавным предметом знаний: «Мы эффективно позиционируем его как обучающую симуляцию. Таким образом, вы получите эту настольную игру как ходдивер как обучающий симуляцию, чтобы научиться быть лучшим Helldiver». Это добавляет захватывающее прикосновение к повествованию игры.
Несмотря на новую среду, дизайнеры - NIC, Jamie и Derek - поддержали сущность адже. Ник подчеркнул: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что имели разные механики, это было похоже на чертовски - как будто мы хотим иметь неожиданные вещи, с которыми вам приходится иметь дело от хода, до поворота. Мы хотим, чтобы у меня были стратагемы, которые могли бы идти не так и на самом деле взорвать своих друзей в дополнение к врагам.
Дерек добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что Helldivers с целями миссии, и просто возможность преследовать блестящий, верно? У нас есть точки интереса и субъектив, а также цели, чтобы раскрыть и найти, а также приходится иметь дело с врагами, которые, как вы знаете, пытаются съесть вас».
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, оставляя место для отзывов сообщества и дальнейших корректировок. Джейми рассмотрел обеспокоенность по поводу недавних тарифов, затрагивающих индустрию игровой индустрии совета директоров, гарантируя, что планы Steamfugged остаются неизменными.
После игры в прототип, системы увлекаются, особенно случайные события и механик «Массовый огонь», что приводит к незабываемым моментам. Тем не менее, хотя тактический фокус с более крупными, более сложными врагами ценится, я обнаружил, что скучаю по огромному объему меньших врагов, чтобы смять, отличающуюся от опыта видеоигр. Кроме того, вражеские атаки кажутся несколько статичными, и введение различных результатов с помощью Dice Rolls может улучшить этот аспект.
Я рад видеть, какие другие сюрпризы, которые заправляются Steamforged Games для Helldivers 2. Прототип заставил меня стремиться исследовать новые уроки Helldiver, типы миссий и комбинации с различными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon