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Helldivers 2 Game de tabuleiro: Primeiras impressões

by Connor May 14,2025

O sucesso do ano passado no mundo dos jogadores multijogador foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que defendeu a espalhamento da democracia por meio de batalhas de Alien-Octano e Robot. Com base nesse sucesso, os jogos forjados a Steam, frescos de sua aclamada adaptação para jogos de tabuleiro Elden Ring, agora estão transformando o Helldivers 2 em uma experiência emocionante de mesa. Atualmente disponível para apoio na Gamefound , a IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discuti -lo com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Logo após o lançamento do videogame no ano passado, o desenvolvimento do Helldivers 2: o jogo de tabuleiro começou, capturando com sucesso a essência da emoção, trabalho em equipe e jogabilidade caótica do original, enquanto apresenta novas reviravoltas na fórmula.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, projetado para um a quatro jogadores (os jogadores solo são recomendados para controlar dois personagens). Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver única, equipada com vantagens distintas, cartões de ação e um "ato de valor" de um jogo por jogo. A demonstração mostrou classes como o pesado, atirador de elite, piro e capitão, cada um equipado com armas primárias e secundárias, granadas e três estratégias. Enquanto os carregamentos sugeridos são fornecidos, jogadores experientes podem personalizar seus equipamentos.

A jogabilidade se desenrola em placas dinâmicas e baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que a exploração avança, os inimigos mais difíceis surgem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência à experiência, mantendo a atmosfera rápida e tensa do jogo.

O protótipo concentrou -se em um único objetivo - incubatórios terminais de destaque - mas a versão final oferecerá vários tipos de missão. O jogo base contará com duas das três principais facções do videogame, os Terminids e autômatos, cada um com 10 tipos de unidades distintas. Embora não seja confirmado, há potencial para a facção iluminada aparecer em futuras expansões, dada a história do Steamforged com objetivos de alongamento.

Um aspecto fundamental da adaptação é como ela replica a sensação de estar sobrecarregado e em menor número. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que usam números pura, os infernos optam por inimigos menos desafiadores, promovendo uma abordagem tática para combater.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, com cada quatro cartas de ação jogando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, geralmente levando a momentos emocionantes e imprevisíveis.

O combate para os Helldivers envolve os dados do rolamento com base no tipo de arma, com danos calculados a partir do valor total do rolo. A cada cinco pontos causados ​​por uma ferida a um inimigo, simplificando o sistema de combate, eliminando a necessidade de modificadores ou acertar cheques. O fogo amigável pode ocorrer, especialmente com ataques de área, adicionando uma camada estratégica à jogabilidade.

Uma adição notável ao jogo de tabuleiro é o mecânico 'Missed Fire', que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores da faixa se juntem ao atacar o mesmo alvo, imitando a sensação cooperativa do videogame.

Nic explicou: “No videogame, obviamente, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar nos pontos fracos, se você não tiver uma arma de suporte para lidar com isso. Mas não havia uma maneira muito boa de que você se chamasse, se fosse uma coisa de que mais se mencionamos, como se fosse uma coisa que não foi uma boa maneira de se meter, que não foi uma boa maneira de se meter, como se fosse uma coisa que não foi uma boa, como se fosse uma coisa que não foi uma boa, como se fosse uma coisa que não foi de uma maneira, que não foi uma boa, como se fosse uma coisa que não foi uma boa, como se fosse uma coisa que não foi uma boa, como se fosse uma coisa que não foi uma boa, como se fosse uma coisa que não foi uma boa, como se fosse uma coisa que não foi uma boa, como se fosse uma coisa que não foi de uma maneira que não foi uma boa e -mecânica. O alvo primário e secundário dos Helldivers, eles também podem se concentrar muito com você naquele momento, e então você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo. ”

Embora os jogadores possam optar por explorar solo, o mecânico 'Massed Fire' reduz o tempo de inatividade e aumenta o engajamento durante as curvas de outros jogadores. As ações inimigas, no entanto, são um pouco diretas, com danos ou efeitos definidos, levando os jogadores a desenhar cartas de ferida. A acumulação de três feridas resulta em morte de caráter, embora as opções de reaparecimento variem com base na dificuldade escolhida, permitindo que os jogadores retornem totalmente equipados.

Um elemento ausente no jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por se concentrar em criar uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers.

Jamie compartilhou uma peça divertida: "Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você obteria este jogo de tabuleiro como um inocente de treinamento como uma simulação de treinamento para aprender a ser um melhor inocente". Isso acrescenta um toque imersivo à narrativa do jogo.

Apesar do novo meio, os designers - JiMie, Jamie e Derek - fizeram a essência dos infernos. Nic enfatizou: “Queríamos ter certeza de que, embora tivessem mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva. Queremos ter estratagemas que possam dar errado e se sentirem bem e, além, os fumados são os que se chamam e que se acham e que se apega aos seus amigos e que se chamam e que se chamam e que se chamam e os strat de strat.

Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você."

Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizadas, deixando espaço para feedback da comunidade e mais ajustes. Jamie abordou preocupações sobre as tarifas recentes que afetam a indústria de jogos do conselho, garantindo que os planos do Steamforged permaneçam inalterados.

Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor são envolventes, principalmente os eventos aleatórios e o mecânico 'fogo de massa', que levam a momentos memoráveis. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores e mais desafiadores seja apreciado, eu me vi sentindo falta do grande volume de inimigos menores para se afastar, uma marca registrada da experiência de videogame. Além disso, os ataques inimigos parecem um tanto estáticos e a introdução de resultados variados por meio de rolos de dados pode aumentar esse aspecto.

Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.

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