작년의 멀티 플레이어 게임 세계에서의 히트 아웃은 Arrowhead 's Helldivers 2로, 높은 옥탄 외계인과 로봇 전투를 통해 민주주의를 확산 시켰습니다. 이 성공을 바탕으로 유명한 Elden Ring Board 게임 적응에서 신선한 Steamforged Games는 이제 Helldivers 2를 스릴 넘치는 탁상 경험으로 바꾸고 있습니다. 현재 GameFound를 후원 할 수있는 IGN은 프로토 타입을 연주하고 게임 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 수있는 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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작년에 비디오 게임이 시작된 직후, Helldivers 2 : The Board Game의 개발이 시작되어 원본의 흥분, 팀워크 및 혼란스러운 게임 플레이의 본질을 성공적으로 캡처하면서 새로운 비틀기를 공식에 소개했습니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를 위해 설계된 협동적이고 객관적인 기반의 스커 미쉬 게임으로 남아 있습니다 (솔로 플레이어는 두 캐릭터를 제어하는 것이 좋습니다). 각 플레이어는 독특한 특전, 액션 카드 및 게임당 "Valor of Valor"능력이 장착 된 독특한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모는 1 차 및 2 차 무기, 수류탄 및 세 가지 전략이 장착 된 The Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 수업을 선보였습니다. 제안 된로드 아웃이 제공되지만 숙련 된 플레이어는 장비를 사용자 정의 할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 동적 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 터미니 니드 부화장과 같은 하위 객체 및 기본 미션 위치가 드러납니다. 탐험이 진행됨에 따라 더 강한 적들이 등장하고 미션 타이머가 경험에 시급성을 더하여 게임의 빠르게 진행되고 긴장된 분위기를 유지합니다.
이 프로토 타입은 단일 목표 (파괴적인 Terminid 부화장)에 중점을 두었지만 최종 버전은 여러 미션 유형을 제공합니다. 기본 게임에는 비디오 게임의 3 개의 주요 진영 중 2 개, 종점 및 오토마톤은 각각 10 개의 별개의 단위 유형을 갖습니다. 확정되지는 않았지만, 균등 한 진영이 향후 확장에 나타날 가능성이 있습니다.
적응의 주요 측면은 그것이 압도 당하고 숫자를 습득하는 느낌을 어떻게 복제하는지입니다. helldivers는 깎아 지른 숫자를 사용하는 Zomberict와 같은 게임과는 달리, 더 적이지만 더 어려운 적을 선택하여 전술적 인 접근 방식을 조성합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 데 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 4 개의 액션 카드마다 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 트리거하여 종종 스릴 있고 예측할 수없는 순간으로 이어집니다.
Helldivers의 전투에는 무기 유형에 따라 주사위가 롤링되는 것이 포함되며, 총 롤 값으로 인해 손상이 계산됩니다. 5 점마다 다루는 것은 적에게 상처를 입히고 수정 자나 히트 점검이 필요하지 않음으로써 전투 시스템을 단순화합니다. 특히 지역 공격으로 우호적 인 화재가 발생하여 게임 플레이에 전략적 계층을 추가 할 수 있습니다.
보드 게임에 주목할만한 추가는 'Massed Fire'정비공으로, 범위 내의 플레이어가 동일한 목표를 공격하고 비디오 게임의 협력적인 느낌을 모방 할 수 있도록 팀워크를 장려합니다.
Nic은 다음과 같이 설명했습니다. “비디오 게임에서 분명히 팀으로 협력하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 약점을 촬영해야합니다. 그러나 많은 대면과 갑옷 역학을하지 않고 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 그래서 우리는 다른 사람이 촬영했을 때 '대상을 촬영할 때'라고 불렀습니다. Helldivers Primary, Secondary Target, 그들은 또한 그 당시 당신과 함께 초점을 맞출 수 있으므로, 당신은 분명하게 보상하거나 그룹으로 일하도록 인센티브를받습니다.”
플레이어는 솔로를 탐험하기로 선택할 수 있지만 '대량의 화재'정비공은 가동 중지 시간을 줄이고 다른 플레이어 턴 동안 참여를 향상시킵니다. 그러나 적의 행동은 세트 피해 나 효과로 다소 간단하여 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 3 개의 상처를 축적하면 문자 사망이 발생하지만 Respawn 옵션은 선택된 난이도에 따라 다르므로 플레이어는 완전히 장비를 갖추게됩니다.
보드 게임에서 누락 된 요소 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. 디자이너들은 독특한 경험을 창출하고 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치하는 데 집중하기로 결정했습니다.
Jamie는 재미있는 Lore를 공유했습니다. “우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서이 보드 게임을 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해 교육 시뮬레이션으로 지옥으로 만들 것입니다.” 이것은 게임의 이야기에 몰입감을 더합니다.
새로운 매체에도 불구하고 디자이너 (인종, Jamie 및 Derek)는 지옥의 본질을 유지하기 위해 예고했습니다. Nic은 다음과 같이 강조했습니다. “우리는 다른 역학을 가지고 있지만 헬드버처럼 느껴졌습니다. 우리는 당신이 차례에서 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어합니다. 우리는 적들과 더불어 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 원합니다. 게임을 통해 줄어들고 스트라타거를 부르는 것과 같은 강화의 수영장은 유일합니다.
Derek은 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는, 맞습니다. 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다.”라고 덧붙였습니다.
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백과 추가 조정을위한 공간을 남깁니다. Jamie는 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 최근의 관세에 대한 우려를 해결했으며 Steamforged의 계획은 변경되지 않았다고 확신합니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 제자리에있는 시스템은 특히 임의의 이벤트와 '대량의 화재'정비공으로 매력적이며, 기억에 남는 순간을 초래합니다. 그러나 더 크고 도전적인 적의 전술적 초점은 감사하지만, 나는 비디오 게임 경험의 특징 인 작은 적의 적의 양을 깎아 내려 놓았다는 것을 알았습니다. 또한 적의 공격은 다소 정적이라고 느끼고 주사위 롤을 통해 다양한 결과를 도입하면 이러한 측면을 향상시킬 수 있습니다.
나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입으로 인해 새로운 Helldiver 수업, 미션 유형 및 다른 적과 생물체와의 조합을 탐색하고자합니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.
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