FBC: Firebreak, o spin-off multiplayer do controle de título aclamado pela crítica da Remedy, lançado em 17 de junho para uma onda de antecipação. No entanto, o jogo atualmente possui uma classificação de usuário "mista" no Steam, provocando remédio para emitir uma declaração sincera e transparente, abordando as preocupações iniciais. O desenvolvedor reconheceu que "nem tudo correu bem" com o lançamento e enfatizou seu compromisso de refinar a experiência do jogador nas próximas semanas.
Em uma carta aberta aos jogadores, Remedy descreveu o lançamento como um "tempo emocionante e estressante" e garantiu aos fãs que haviam ouvido seu feedback "alto e com clareza". A equipe admitiu que "está claro que há recursos que precisam melhorar e melhorarão".
"Estamos melhorando alguns recursos começando agora", continuou a mensagem. "Embora possamos melhorar alguns recursos hoje e no curto prazo, outros levarão mais tempo e exigirão mais pensamentos de nós. Vamos mantê -lo informado a cada passo do caminho".
Fiel a essa promessa, o remédio mergulhou diretamente em mudanças acionáveis, começando com a primeira hora de jogabilidade - identificada como um ponto importante para muitos jogadores. A experiência de abertura foi descrita como assombrosa devido a uma mistura de integração pouco clara, sistemas e ferramentas mal explicados e confusão sobre como abordar trabalhos e completá -los de maneira eficaz. Além disso, o desenvolvedor observou que a fantasia de poder parecia fraca desde o início, pois as armas iniciais careciam de impacto e o progresso para equipamentos de nível superior exigiam moagem excessiva.
Para resolver esses problemas, o Remedy está trabalhando para aprimorar a integração e a clareza da interface do usuário, otimizar o acesso a trabalhos e reduzir o atrito inicial. Os jogadores não serão mais obrigados a concluir os dois primeiros níveis de liberação de cada trabalho, e os novos jogadores começarão com uma corrida completa de três zonas. A progressão e as velocidades de desbloqueio de equipamentos também estão sendo otimizadas para fazer com que o jogo inicial pareça mais gratificante.
Essas atualizações representam apenas o início do que o remédio descreve como melhorias imediatas. O estúdio está se envolvendo ativamente com o feedback da comunidade para moldar aprimoramentos mais amplos no futuro.
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A revisão em andamento da FBC: incêndio destacou o charme caótico do jogo, apesar das lacunas narrativas: “No momento, apesar de quão esparsa a história pode parecer em momentos, há muita diversão a se divertir com monstros irregulares na espetacular cenário de Remedy "Vou tocar mais nesta semana e encerrar esta revisão assim que testar os limites do simulador de emprego cooperativo da Remedy."
Olhando para o futuro, o Remedy confirmou planos para o suporte em andamento pós-lançamento, incluindo dois novos empregos (missões) previstos para lançamento em 2025. Mais atualizações de conteúdo estão agendadas para 2026. É importante que todos os conteúdos jogáveis pós-lançamentos-incluindo novos empregos-estarão disponíveis gratuitamente para todos os jogadores. Embora os itens cosméticos estejam disponíveis para compra, nenhum influenciará o saldo da jogabilidade. Não haverá rotações de tempo limitado ou log-ins obrigatórios diários.
Como um dos estúdios mais ambiciosos dos jogos modernos, o Remedy continua a fazer malabarismos com vários projetos de alto nível. Juntamente com a FBC: Firebreak , o estúdio está desenvolvendo o Control 2 e uma compilação de remake de Max Payne e Max Payne 2 .