FBC : 6 월 17 일에 출시 된 The Wefitation의 물결에 시작된 Remedy의 비판적으로 유명한 타이틀 컨트롤 의 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Firebreak. 그러나이 게임은 현재 Steam에 대한 "혼합 된"사용자 등급을 보유하고 있으며, 초기 우려를 다루는 솔직하고 투명한 진술을 발행하기 위해 치료법을 제기합니다. 개발자는 출시와 함께“모든 것이 잘되지는 않았다”는 것을 인정하고 앞으로 몇 주 안에 플레이어 경험을 개선하겠다는 약속을 강조했습니다.
선수들에게 보낸 공개 서한에서, Remedy는 발사를“흥미 진진하고 신경을 쓰는 시간”으로 묘사했으며 팬들은 자신의 피드백을“크고 명확하게”들었다고 확신했습니다. 이 팀은 "개선해야 할 기능이 있다는 것은 분명하고 개선 될 것"이라고 인정했다.
이 메시지는“우리는 지금 시작하는 몇 가지 기능을 개선하고 있습니다. "오늘날과 단기적으로 일부 기능을 개선 할 수는 있지만 다른 기능은 더 오래 걸리고 더 많은 생각을해야합니다. 우리는 모든 단계를 계속 알려 드리겠습니다."
그 약속에 따라, 치료법은 게임 플레이의 첫 시간부터 시작하여 많은 플레이어들에게 핵심 고통 지점으로 식별되었습니다. 오프닝 경험은 불분명 한 온 보딩, 제대로 설명되지 않은 시스템 및 도구, 작업에 접근하여 효과적으로 완료하는 방법에 대한 혼합으로 인해 압도적 인 것으로 묘사되었습니다. 또한 개발자는 파워 판타지가 초기에 약해졌다 고 지적했다.
이러한 문제를 해결하기 위해 Remedy는 온 보딩 및 UI 명확성을 향상시키고 작업에 대한 액세스를 간소화하며 초기 마찰을 줄이기 위해 노력하고 있습니다. 플레이어는 더 이상 각 작업의 첫 두 번의 클리어런스 레벨을 완료 할 필요가 없으며 새로운 플레이어는 전체 3 구역 핫 수정 작업으로 시작합니다. 진행 및 기어 잠금 해제 속도는 또한 초기 게임의 보람을 느끼도록 최적화되고 있습니다.
이러한 업데이트는 구제책이 즉각적인 개선으로 설명하는 것의 시작만을 나타냅니다. 이 스튜디오는 커뮤니티 피드백에 적극적으로 참여하여 더 넓은 개선 사항을 형성하고 있습니다.
FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷
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FBC : Firebreak 에 대한 IGN의 과도한 검토는 이야기의 차이에도 불구하고 게임의 혼란스러운 매력을 강조했습니다.“지금, 이야기가 얼마나 드문 드문 모습에도 불구하고, 구제책의 엄청나게 터무니없는 관료주의 환경에서 불규칙한 괴물이 잘못 된 많은 재미가 있습니다. "이번 주에 더 많은 것을 플레이하고 Remedy의 혼란스러운 협력 직업 시뮬레이터의 한계를 테스트 하자마자이 리뷰를 마무리 할 것입니다."
앞으로, Remedy는 2025 년에 출시 될 예정인 두 개의 새로운 일자리 (미션)를 포함하여 진행중인 후 출시 후 지원에 대한 계획을 확인했습니다. 2026 년에 추가 컨텐츠 업데이트가 예정되어 있습니다. 중요한 것은 새로운 일자리를 포함한 모든 출시 후 재생 가능한 컨텐츠 (새로운 일자리를 포함한 모든 플레이어에게 무료로 제공 될 것입니다. 화장품 항목은 구매할 수 있지만 게임 플레이 균형에는 영향을 미치지 않습니다. 제한된 시간 회전 또는 의무 일일 로그인은 없습니다.
현대 게임에서 가장 야심 찬 스튜디오 중 하나 인 Cremedy는 여러 유명한 프로젝트를 계속 저글링하고 있습니다. FBC : FireBreak 와 함께 스튜디오는 Max Payne 과 Max Payne 2 의 컨트롤 2 와 리메이크 편집을 개발하고 있습니다.