Son aylarda PlayStation Store ve Nintendo EShop'ta ilginç bir gelişme var, burada kullanıcılar konuşma dilinde "Slop" olarak adlandırılan bir akış fark ettiler. Bu terim, şüpheli alıcıları vaatlerini yerine getiremeyen oyun satın almaya teşvik etmek için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarından yararlanan düşük kaliteli oyunların artmasına atıfta bulunmaktadır.
Kotaku ve Aftermath gibi yayınlar, özellikle eShop'un bu aldatıcı oyunlar için nasıl bir üreme alanı haline geldiğini vurgulayan bu konuya ışık tuttu. Sorun şimdi PlayStation mağazasına yayıldı ve "Oyunlar İstek Listesi" bölümü bu şüpheli girişler için bir sıcak nokta haline geldi. Genellikle SIM oyunları olarak kategorize edilen bu oyunlar sürekli olarak satışa, popüler başlıklardan temaları taklit ediyor ve hatta isimlerini kopyalıyor. Genellikle üretken AI kullanımına işaret eden hiper stilize sanat ve ekran görüntüleri içerirler, ancak gerçek oyun ve görseller mağazanın vaatleriyle açıkça kontrast oluştururlar. Oyuncular genellikle bu oyunları, subpar kontrolleri ve bir dizi teknik sorunla, ilgi çekici içerik açısından çok az şey sunan janky olarak bulurlar.
Durum, bu oyunların YouTube Creator Dead Alanı tarafından belirtildiği gibi, izlenmesi zor olan az sayıda zor şirket tarafından çalkalanması gerçeğiyle daha da kötüleşiyor. Bu şirketler genellikle hesap verebilirliği daha da karmaşıklaştırmak için yeniden markalaşırlar. Bu "slop" seli, özellikle Nintendo eShop'taki teknik performans, bu içerik aşırı yüklenmesinin gerginliği altında azalmaya devam ettiği için, bu vitrinlerin daha iyi düzenlenmesi için kullanıcılardan artan taleplere yol açmıştır.
Cert'in büyülü dünyası
Bu oyunların bu vitrinlere nasıl geldiğini anlamak için, Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te geniş deneyime sahip olan oyun geliştirme ve yayıncılık alanında sekiz anonim uzmana danıştım. Herhangi bir platformda oyun yayınlanması için çok önemli olan sertifika sürecine ilişkin fikir verdiler.
Sertifikasyon (veya "CERT") süreci genellikle oyunlarını platform sahibine sunan ve arka uç portallarına ve devkitlere erişim kazanan geliştiricileri veya yayıncıları içerir. Daha sonra oyunun özelliklerini ve teknik gereksinimlerini detaylandıran formları tamamlarlar. CERT işlemi, oyunun bozuk tasarruflar veya denetleyici bağlantılarının işlenmesi gibi belirli platform standartlarını karşılamasını sağlar. Gereksinimlerini yayınlayan Steam ve Xbox'ın aksine, Nintendo ve Sony onlarınkini özel tutuyor.
Sertifikasyon ayrıca yasal uyumluluğu ve ESRB derecelerine bağlılığı doğrular. Popüler inanışın aksine, CERT bir KG kontrolü değil, oyunun donanım özelliklerini karşılamasını sağlamak için bir uyum testidir. Bir oyun CERT başarısız olursa, özellikle Nintendo'dan belirsiz geri bildirimlerle düzeltmeler için geri gönderilir.
Ön ve merkez
Mağaza sayfaları ile ilgili olarak, platform sahipleri doğru ekran görüntüleri gerektirir, ancak bunu uygulamak için titiz bir süreçten yoksundur. İncelemeler esas olarak rakip görüntülerden kaçınmaya ve dilin uygunluğunu sağlamaya odaklanır. Bir geliştiricinin Nintendo tarafından işaretlenen bir anahtar oyunu için yanlışlıkla PC ekran görüntüleri gönderdiği bir örnek verildi. Bununla birlikte, mağaza ekibi ve sertifika ekibi bağımsız olarak, bazen farklı kıtalarda çalışır ve gözetimi karmaşıklaştırır.
Nintendo ve Xbox, tüm mağaza sayfası değişikliklerini incelerken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir kontrol yapar ve Valve sadece başlangıçta inceler ve daha fazla inceleme yapmadan sonraki değişikliklere izin verir. Mağaza sayfası doğruluğunun uygulanması değişir ve yanıltıcı içeriğin cezası genellikle sadece rahatsız edici materyali kaldırma isteğidir.
İlginç bir şekilde, konsol vitrinlerinin hiçbirinin üretken AI kullanmaya karşı politikaları yoktur, oysa buhar geliştiricilerden kısıtlamadan kullanımını açıklamalarını ister.
Eslop'a eShop
Soru devam ediyor: Sony ve Nintendo'nun mağazaları neden bu düşük kaliteli SIM oyunlarıyla dolup taşıyor, Xbox ve Steam daha az etkileniyor gibi görünüyor? Anahtar onay süreçlerinde yatmaktadır. Microsoft, oyun başına oyun başına benzersiz bir şekilde veteriner ve düşük kaliteli oyunların mağazayı sular altında bırakmasını zorlaştırıyor. Buna karşılık, Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri onaylar ve birden fazla oyun çıkardıktan sonra onaylandıktan sonra daha kolay yayınlamalarına izin verir.
Özellikle Nintendo'nun süreci, sömürüye karşı savunmasız görünüyor, geliştiriciler asgari yankılarla şüpheli başlıklar yayınlayabiliyor. Bazı geliştiriciler, satışların zirvesinde kalmak ve yeni sürüm listelerinde kalmak için sürekli indirimlerle demetleri serbest bırakmak gibi taktikleri kullanıyor ve daha haklı oyunları zorluyor.
Üretken yapay zeka genellikle suçlanırken, temel sorun daha çok jenerik, düşük çabalı oyunlarla sel mağazalarının kolaylığı ile ilgilidir. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları bu sorunun azaltılmasına yardımcı olarak kullanıcılar için daha az görünür hale getirir. PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Oyunlar İstek Listesi" bölümü, bu oyunları yanlışlıkla tanıtıyor.
Steam, en potansiyel "slop'a" sahip olmasına rağmen, sağlam sıralama ve keşif seçeneklerinden yararlanır ve yeni sürümlerin sürekli yenilenmesi, bu oyunların etkisini sulandırmaya yardımcı olur. Bununla birlikte, Nintendo, tüm yeni sürümleri basit bir listeye atan en az etkili sisteme sahip gibi görünüyor.
Tüm Oyunlar İzin Ver
Daha iyi düzenleme çağrısı yüksektir, ancak Nintendo ve Sony'nin yanıtları sessiz kalmıştır. Geliştiriciler önemli gelişmeler konusunda şüpheci, bazıları Nintendo Switch 2'nin ESHOP'un web tarayıcısı sürümüne benzer daha kullanıcı dostu bir yaklaşım benimseyebileceği umudunu ifade ediyor.
Sony geçmişte benzer konulara karşı harekete geçti ve bunu tekrar yapabileceklerini öne sürdü. Bununla birlikte, Nintendo Life'ın "Better EShop" ile görüldüğü gibi aşırı agresif filtreleme, meşru indie oyunlarını yanlış kategorize edebilir ve kalite kontrolünde potansiyel aşırı erişimle ilgili endişeleri artırabilir.
Geliştiriciler, düzenleme ihtiyacını anlarken, katı önlemlerin yanlışlıkla kaliteli oyunları hedefleyebileceğinden korktuklarını vurgulamaktadır. Platform sahipleri için zorluk, alaycı nakit yakalarken çeşitli oyunlara izin vermeyi dengelemektir;
Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Oyunlar İstek Listesi' bölümü.
Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... Dürüst olmak gerekirse iyi mi?