In den letzten Monaten wurde im PlayStation Store und in Nintendo Eshop eine faszinierende Entwicklung geführt, in der Benutzer einen Zustrom des Umgangssprachs von einem umgangssprachlichen als "Slop" bezeichnet haben. Dieser Begriff bezieht sich auf einen Anstieg von Spielen mit geringer Qualität, die generative KI und irreführende Ladenseiten ausnutzen scheinen, um ahnungslose Käufer in den Kauf von Spielen zu locken, die ihre Versprechen nicht einhalten.
Veröffentlichungen wie Kotaku und Aftermath haben dieses Thema Licht beleuchtet, insbesondere hervorzuheben, wie der Eshop zu einem Brutgebiet für diese irreführenden Spiele geworden ist. Das Problem hat sich nun auf den PlayStation Store erstreckt, wobei der Abschnitt "Games to Wunschlist" zu einem Hotspot für diese zweifelhaften Einträge wurde. Diese Spiele, die oft als SIM -Spiele eingestuft wurden, sind ständig zum Verkauf, imitieren Themen aus beliebten Titeln und kopieren sogar ihre Namen. Sie verfügen häufig über hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die auf die Verwendung von generativer KI hinweisen, doch das tatsächliche Gameplay und die visuellen Grafik im Gegensatz zu den Versprechen des Geschäfts. Die Spieler finden diese Spiele oft verirrt, mit unterdurchschnittlichen Kontrollen und einer Vielzahl von technischen Problemen, die wenig in Bezug auf ansprechende Inhalte anbieten.
Die Situation wird durch die Tatsache verschärft, dass diese Spiele von einer kleinen Anzahl schwer fassbarer Unternehmen aufgeworfen werden, die notorisch schwer zu verfolgen sind, wie von YouTube Creator Dead Domain angegeben. Diese Unternehmen können häufig die Rechenschaftspflicht weiter komplizieren. Diese Flut von "Slop" hat zu steigenden Anforderungen von Benutzern geführt, um diese Ladenfronten besser zu regeln, insbesondere da die technische Leistung auf dem Nintendo Eshop unter der Belastung dieser Inhaltsüberlastung weiter sinkt.
Die magische Welt des Zertifikats
Um zu verstehen, wie diese Spiele in diesen Ladenfronten landen, habe ich acht anonyme Experten für die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen konsultiert, die über umfangreiche Erfahrung in Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch verfügen. Sie gaben einen Einblick in den Zertifizierungsprozess, der für die Spielveröffentlichung auf jeder Plattform von entscheidender Bedeutung ist.
Der Prozess der Zertifizierung (oder "Cert") umfasst in der Regel Entwickler oder Verleger, die ihr Spiel dem Plattforminhaber übergeben und Zugang zu Backend -Portalen und Devkits erhalten. Anschließend werden Formulare ausgelegt, in denen die Funktionen und die technischen Anforderungen des Spiels detailliert werden. Der Zertifikat stellt sicher, dass das Spiel bestimmte Plattformstandards erfüllt, z. Im Gegensatz zu Steam und Xbox, die ihre Anforderungen veröffentlichen, halten Nintendo und Sony ihre privat.
Die Zertifizierung überprüft auch die rechtliche Einhaltung und Einhaltung von ESRB -Bewertungen. Im Gegensatz zur landläufigen Meinung ist Cert keine QA -Prüfung, sondern ein Compliance -Test, um sicherzustellen, dass das Spiel den Hardwarespezifikationen entspricht. Wenn ein Spiel versagt, wird es für Korrekturen zurückgeschickt, oft mit vagen Feedback, insbesondere von Nintendo.
Vorne und in der Mitte
In Bezug auf Geschäftsseiten benötigen Plattforminhaber genaue Screenshots, aber es fehlt ein strenger Prozess, um dies durchzusetzen. Überprüft sich hauptsächlich darauf, konkurrierende Bilder zu vermeiden und die Angemessenheit der Sprache sicherzustellen. Es wurde ein Beispiel gegeben, bei dem ein Entwickler fälschlicherweise PC -Screenshots für ein Switch -Spiel eingereicht hat, das von Nintendo gekennzeichnet wurde. Das Geschäftsteam und das Cert -Team arbeiten jedoch unabhängig, manchmal auf verschiedenen Kontinenten und komplizieren die Kontrolle.
Nintendo und Xbox überprüfen alle Änderungen der Store -Seiten, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe von Start durchführt, und Valve bewertet zunächst nur eine Überprüfung, wodurch nachfolgende Änderungen ohne weitere Überprüfung ermöglicht werden. Die Durchsetzung der Genauigkeit der Store -Seite ist unterschiedlich, und die Strafe für irreführende Inhalte ist in der Regel nur eine Anfrage zur Entfernung des beleidigenden Materials.
Interessanterweise hat keine der Storefronten der Konsole Richtlinien gegen die Verwendung generativer KI, während Steam die Entwickler auffordert, ihre Verwendung offenzulegen, ohne sie einzuschränken.
Eshop nach Eslop
Es bleibt die Frage: Warum werden die Geschäfte von Sony und Nintendo mit diesen SIM-Spielen mit geringer Qualität überflutet, während Xbox und Steam weniger betroffen zu sein scheinen? Der Schlüssel liegt in den Genehmigungsprozessen. Microsoft steuert Spiele auf einzigartiger Weise auf der Basis von Spielen, was es für minderwertige Spiele schwieriger macht, den Laden zu überfluten. Im Gegensatz dazu genehmigt Nintendo, Sony und Valve Entwicklern, so dass sie mehrere Spiele leichter veröffentlichen können, sobald sie genehmigt wurden.
Insbesondere Nintendos Prozess scheint anfällig für die Ausbeutung zu sein, wobei Entwickler fragwürdige Titel mit minimalen Auswirkungen veröffentlichen können. Einige Entwickler verwenden Taktiken wie die Veröffentlichung von Bündeln mit ständigen Rabatten, um an der Spitze des Verkaufs und der neuen Release -Listen zu bleiben und mehr verdiente Spiele herauszuholen.
Obwohl generative KI häufig verantwortlich gemacht wird, geht es bei dem Kernproblem mehr um die einfache Überflutungsgeschäfte mit generischen Spielen mit niedriger Belastung. Die kuratierten Store -Seiten von Xbox tragen dazu bei, dieses Problem zu mildern und es für Benutzer weniger sichtbar zu machen. Die Abteilung "Games to Wishlist" von PlayStation, sortiert nach Veröffentlichungsdatum, fördert versehentlich diese Spiele.
Trotz des potenziellsten "Slop" profitiert Steam von robusten Sortier- und Entdeckungsoptionen, und die ständige Aktualisierung der Neuveröffentlichungen trägt dazu bei, die Auswirkungen dieser Spiele zu verwässern. Nintendo scheint jedoch das am wenigsten effektive System zu haben und einfach alle neuen Releases in eine ungeortierte Liste zu werfen.
Alle Spiele erlaubt
Der Aufruf zu einer besseren Regulierung ist laut, aber die Antworten von Nintendo und Sony haben geschwiegen. Entwickler sind skeptisch gegenüber erheblichen Verbesserungen, wobei einige die Hoffnung ausdrückt, dass der Nintendo Switch 2 möglicherweise einen benutzerfreundlicheren Ansatz verfolgt, der der Webbrowser-Version des ESHOP ähnelt.
Sony hat in der Vergangenheit gegen ähnliche Themen Maßnahmen ergriffen, was darauf hindeutet, dass sie dies möglicherweise erneut tun könnten. Die übermäßig aggressive Filterung kann jedoch, wie bei Nintendo Life "Better Eshop" zu sehen ist, legitime Indie -Spiele fälschlicherweise kategorisieren und Bedenken hinsichtlich der potenziellen Überreichung bei der Qualitätskontrolle hervorrufen.
Entwickler betonen, dass sie zwar die Notwendigkeit einer Regulierung verstehen, aber befürchten, dass strenge Maßnahmen versehentlich auf Qualitätsspiele abzielen. Die Herausforderung für Plattforminhaber besteht darin, eine Vielzahl von Spielen zu ermöglichen und gleichzeitig zynische Geldgrabungen einzudämmen, eine Aufgabe, die durch das bloße Volumen der Einsendungen kompliziert ist, die sie überprüfen müssen.
Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zum Zeitpunkt dieses Stücks wurde geschrieben.
Nintendos Browser Storefront ist ... gut, ehrlich?