Nagkaroon ng isang nakakaintriga na pag -unlad na paglalahad sa PlayStation Store at Nintendo eShop sa mga nakaraang buwan, kung saan napansin ng mga gumagamit ang isang pag -agos ng kung ano ang naging colloquially na tinawag na "slop." Ang terminong ito ay tumutukoy sa isang pag-agos ng mga mababang kalidad na mga laro na tila nagsasamantala sa pagbuo ng AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang hindi mapag-aalinlanganan na mga mamimili sa pagbili ng mga laro na hindi maihatid sa kanilang mga pangako.
Ang mga lathalain tulad ng Kotaku at Aftermath ay nagpagaan sa isyung ito, lalo na ang pag -highlight kung paano ang eShop ay naging isang lugar ng pag -aanak para sa mga mapanlinlang na laro. Ang problema ay pinalawak na ngayon sa PlayStation Store, kasama ang seksyong "Mga Laro sa Wishlist" na maging isang hotspot para sa mga kahina -hinala na mga entry na ito. Ang mga larong ito, na madalas na ikinategorya bilang mga laro ng SIM, ay patuloy na ipinagbibili, gayahin ang mga tema mula sa mga tanyag na pamagat, at kahit na malinaw na pagkopya ng kanilang mga pangalan. Madalas silang nagtatampok ng hyper-stylized art at mga screenshot na nagpapahiwatig sa paggamit ng generative AI, gayon pa man ang aktwal na gameplay at visual na kaibahan sa mga pangako ng tindahan. Ang mga manlalaro ay madalas na nakakahanap ng mga larong ito upang maging janky, na may mga subpar na kontrol at isang host ng mga teknikal na isyu, na nag -aalok ng kaunti sa mga tuntunin ng nakakaakit na nilalaman.
Ang sitwasyon ay pinalubha ng katotohanan na ang mga larong ito ay pinupuksa ng isang maliit na bilang ng mga mailap na kumpanya, na kilalang -kilala na masubaybayan, tulad ng nabanggit ng Domain na Dead Domain ng YouTube . Ang mga kumpanyang ito ay madalas na nagre -rebrand upang higit na kumplikado ang pananagutan. Ang baha ng "slop" ay humantong sa pagtaas ng mga kahilingan mula sa mga gumagamit para sa mas mahusay na regulasyon ng mga storefronts na ito, lalo na bilang teknikal na pagganap sa Nintendo eShop ay patuloy na bumababa sa ilalim ng pilay ng labis na nilalamang ito.
Ang mahiwagang mundo ng sert
Upang maunawaan kung paano nagtatapos ang mga larong ito sa mga storefronts na ito, kumunsulta ako sa walong hindi nagpapakilalang mga eksperto sa pag -unlad ng laro at pag -publish, na may malawak na karanasan sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Nagbigay sila ng pananaw sa proseso ng sertipikasyon, na mahalaga sa paglabas ng laro sa anumang platform.
Ang proseso ng sertipikasyon (o "CERT") ay karaniwang nagsasangkot sa mga developer o publisher na tumutusok sa kanilang laro sa may hawak ng platform, nakakakuha ng pag -access sa mga portal ng backend at devkits. Pagkatapos ay kumpletuhin nila ang mga form na nagdedetalye ng mga tampok ng laro at mga kinakailangan sa teknikal. Tinitiyak ng proseso ng CERT ang laro ay nakakatugon sa mga tiyak na pamantayan sa platform, tulad ng paghawak ng mga nasira na makatipid o mga pagkakakonekta sa controller. Hindi tulad ng Steam at Xbox, na naglathala ng kanilang mga kinakailangan, pinapanatili ng Nintendo at Sony ang pribado.
Ang sertipikasyon ay nagpapatunay din sa ligal na pagsunod at pagsunod sa mga rating ng ESRB. Taliwas sa tanyag na paniniwala, ang CERT ay hindi isang tseke ng QA ngunit sa halip isang pagsubok sa pagsunod upang matiyak na ang laro ay nakakatugon sa mga pagtutukoy ng hardware. Kung ang isang laro ay nabigo cert, ipinadala ito para sa mga pag -aayos, madalas na may hindi malinaw na puna, lalo na mula sa Nintendo.
Harap at gitna
Tungkol sa mga pahina ng tindahan, ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na mga screenshot ngunit kakulangan ng isang mahigpit na proseso upang maipatupad ito. Ang mga pagsusuri ay pangunahing nakatuon sa pag -iwas sa pakikipagkumpitensya na imahe at pagtiyak ng pagiging naaangkop sa wika. Ang isang halimbawa ay ibinigay kung saan ang isang developer ay nagkakamali na nagsumite ng mga screenshot ng PC para sa isang laro ng switch, na na -flag ng Nintendo. Gayunpaman, ang koponan ng koponan at koponan ng CERT ay nagpapatakbo nang nakapag -iisa, kung minsan sa iba't ibang mga kontinente, kumplikadong pangangasiwa.
Suriin ng Nintendo at Xbox ang lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, habang ang PlayStation ay gumagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri lamang sa Valve sa una, na nagpapahintulot sa kasunod na mga pagbabago nang walang karagdagang pagsusuri. Ang pagpapatupad ng katumpakan ng pahina ng tindahan ay nag -iiba, at ang parusa para sa nakaliligaw na nilalaman ay karaniwang isang kahilingan lamang na alisin ang nakakasakit na materyal.
Kapansin -pansin, wala sa mga storefronts ng console ang may mga patakaran laban sa paggamit ng generative AI, samantalang hinihiling ng Steam sa mga developer na ibunyag ang paggamit nito nang hindi hinihigpitan ito.
Eshop sa Eslop
Ang tanong ay nananatiling: Bakit ang mga tindahan ng Sony at Nintendo ay binaha sa mga mababang kalidad na mga larong SIM, habang ang Xbox at Steam ay tila hindi gaanong apektado? Ang susi ay namamalagi sa mga proseso ng pag -apruba. Ang Microsoft Uniquely ay nag-vets ng mga laro sa isang per-game na batayan, na ginagawang mas mahirap para sa mga mababang kalidad na laro upang baha ang tindahan. Sa kaibahan, inaprubahan ng Nintendo, Sony, at Valve ang mga developer, na pinapayagan silang maglabas ng maraming mga laro nang mas madali sa sandaling naaprubahan.
Ang proseso ng Nintendo, lalo na, ay tila mahina sa pagsasamantala, kasama ang mga developer na mailabas ang mga kaduda -dudang pamagat na may kaunting mga repercussions. Ang ilang mga developer ay gumagamit ng mga taktika tulad ng paglabas ng mga bundle na may walang hanggang diskwento upang manatili sa tuktok ng mga benta at mga bagong listahan ng paglabas, na nagtutulak ng mas karapat -dapat na mga laro.
Habang ang generative AI ay madalas na sinisisi, ang pangunahing isyu ay higit pa tungkol sa kadalian ng mga tindahan ng pagbaha na may mga generic, low-effort na mga laro. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay nakakatulong na mapagaan ang problemang ito, na hindi gaanong nakikita sa mga gumagamit. Ang seksyon na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod -sunod ng petsa ng paglabas, hindi sinasadyang nagtataguyod ng mga larong ito.
Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng pinaka -potensyal na "slop," mga benepisyo mula sa matatag na pag -uuri at mga pagpipilian sa pagtuklas, at ang patuloy na pag -refresh ng mga bagong paglabas ay nakakatulong na matunaw ang epekto ng mga larong ito. Ang Nintendo, gayunpaman, ay tila may hindi bababa sa epektibong sistema, simpleng pagtapon ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi naka -istilong listahan.
Pinapayagan ang lahat ng mga laro
Ang tawag para sa mas mahusay na regulasyon ay malakas, ngunit ang mga tugon mula sa Nintendo at Sony ay tahimik. Ang mga nag-develop ay nag-aalinlangan tungkol sa mga makabuluhang pagpapabuti, na may ilang pagpapahayag ng pag-asa na ang Nintendo Switch 2 ay maaaring magpatibay ng isang mas madaling gamitin na diskarte na katulad ng bersyon ng web browser ng eShop.
Ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi na maaari nilang gawin ito muli. Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng nakikita sa "mas mahusay na eShop" ng Nintendo Life, ay maaaring mali ang pag -uuri ng mga lehitimong laro ng indie, na nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na overreach sa kalidad ng kontrol.
Binibigyang diin ng mga nag -develop na habang nauunawaan nila ang pangangailangan para sa regulasyon, natatakot sila na ang mahigpit na mga hakbang ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang mga kalidad na laro. Ang hamon para sa mga may hawak ng platform ay upang balansehin ang pagpapahintulot sa iba't ibang mga laro habang hinahawakan ang mga cynical cash grabs, isang gawain na kumplikado sa pamamagitan ng manipis na dami ng mga pagsusumite na dapat nilang suriin.
Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.
Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?