Rumah Berita "Devs menerangkan beban konsol 'eslop' dan takedown permainan yang berpotensi"

"Devs menerangkan beban konsol 'eslop' dan takedown permainan yang berpotensi"

by Harper May 21,2025

Terdapat perkembangan menarik yang berlaku di kedai PlayStation dan Nintendo Eshop sejak beberapa bulan kebelakangan ini, di mana pengguna telah melihat kemasukan apa yang telah dijuluki "Slop." Istilah ini merujuk kepada lonjakan permainan berkualiti rendah yang seolah-olah mengeksploitasi AI generatif dan halaman kedai yang mengelirukan untuk memikat pembeli yang tidak curiga ke dalam permainan pembelian yang gagal menyampaikan janji mereka.

Penerbitan seperti Kotaku dan akibatnya telah memberi penjelasan mengenai isu ini, terutamanya yang menonjolkan bagaimana eshop telah menjadi tempat pembiakan untuk permainan yang menipu ini. Masalahnya kini telah diperluaskan ke kedai PlayStation, dengan bahagian "Permainan ke Wishlist" menjadi hotspot untuk penyertaan yang meragukan ini. Permainan ini, sering dikategorikan sebagai permainan SIM, sentiasa dijual, meniru tema dari tajuk popular, dan juga menyalin nama mereka. Mereka sering memaparkan seni dan tangkapan skrin hiper yang menunjukkan penggunaan AI generatif, namun permainan sebenar dan visual sangat berbeza dengan janji-janji kedai. Pemain sering mendapati permainan ini menjadi janky, dengan kawalan subpar dan pelbagai isu teknikal, yang menawarkan sedikit dari segi kandungan yang menarik.

Keadaan ini diburukkan lagi oleh fakta bahawa permainan -permainan ini dibangkitkan oleh sebilangan kecil syarikat yang sukar difahami, yang terkenal dengan sukar untuk dikesan, seperti yang dinyatakan oleh pencipta YouTube Dead Domain . Syarikat -syarikat ini sering menjenamakan semula untuk merumitkan akauntabiliti. Banjir "Slop" ini telah membawa kepada peningkatan permintaan daripada pengguna untuk peraturan yang lebih baik dari muka depan ini, terutamanya apabila prestasi teknikal di Nintendo Eshop terus menurun di bawah ketegangan kandungan ini.

Dunia sijil ajaib

Untuk memahami bagaimana permainan ini berakhir di kedai -kedai ini, saya berunding dengan lapan pakar tanpa nama dalam pembangunan permainan dan penerbitan, yang mempunyai pengalaman luas di seluruh Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch. Mereka memberikan wawasan tentang proses pensijilan, yang penting untuk pembebasan permainan di mana -mana platform.

Proses pensijilan (atau "cert") biasanya melibatkan pemaju atau penerbit yang melancarkan permainan mereka ke pemegang platform, memperoleh akses kepada portal backend dan devkits. Mereka kemudian melengkapkan bentuk yang memperincikan ciri -ciri permainan dan keperluan teknikal. Proses CERT memastikan permainan memenuhi piawaian platform tertentu, seperti pengendalian penjimatan yang rosak atau pemotongan pengawal. Tidak seperti Steam dan Xbox, yang menerbitkan keperluan mereka, Nintendo dan Sony menjaga mereka secara peribadi.

Pensijilan juga mengesahkan pematuhan undang -undang dan pematuhan kepada penilaian ESRB. Bertentangan dengan kepercayaan popular, CERT bukan pemeriksaan QA tetapi sebaliknya ujian pematuhan untuk memastikan permainan memenuhi spesifikasi perkakasan. Sekiranya permainan gagal, ia dihantar kembali untuk pembetulan, selalunya dengan maklum balas yang samar -samar, terutamanya dari Nintendo.

Depan dan pusat

Mengenai halaman kedai, pemegang platform memerlukan tangkapan skrin yang tepat tetapi tidak mempunyai proses yang ketat untuk menguatkuasakannya. Tinjauan terutamanya memberi tumpuan kepada mengelakkan imejan yang bersaing dan memastikan kesesuaian bahasa. Contohnya diberikan di mana pemaju tersilap mengemukakan tangkapan skrin PC untuk permainan suis, yang ditandai oleh Nintendo. Walau bagaimanapun, pasukan kedai dan pasukan CERT beroperasi secara bebas, kadang -kadang di benua yang berbeza, pengawasan yang rumit.

Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman kedai, sementara PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan injap hanya ulasan pada mulanya, yang membolehkan perubahan berikutnya tanpa semakan lanjut. Penguatkuasaan ketepatan halaman kedai berbeza -beza, dan penalti untuk kandungan yang mengelirukan biasanya hanya permintaan untuk menghapuskan bahan yang menyinggung perasaan.

Menariknya, tiada satu pun daripada kedai -kedai konsol mempunyai dasar terhadap penggunaan AI generatif, sedangkan Steam meminta pemaju untuk mendedahkan penggunaannya tanpa menyekatnya.

Eshop ke eslop

Persoalannya tetap: Kenapa kedai Sony dan Nintendo dibanjiri dengan permainan SIM yang berkualiti rendah, sementara Xbox dan Steam kelihatan kurang terjejas? Kunci terletak pada proses kelulusan. Microsoft Vets Games secara unik secara per-permainan, menjadikannya lebih sukar untuk permainan berkualiti rendah untuk membanjiri kedai. Sebaliknya, Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju, yang membolehkan mereka melepaskan pelbagai permainan dengan lebih mudah sekali diluluskan.

Proses Nintendo, khususnya, nampaknya terdedah kepada eksploitasi, dengan pemaju dapat melepaskan gelaran yang dipersoalkan dengan akibat yang minimum. Sesetengah pemaju menggunakan taktik seperti melepaskan berkas dengan diskaun kekal untuk tinggal di bahagian atas jualan dan senarai pelepasan baru, menolak lebih banyak permainan yang layak.

Walaupun AI generatif sering dipersalahkan, isu teras lebih banyak mengenai kemudahan kedai-kedai banjir dengan permainan generik dan rendah. Halaman kedai Curated Xbox membantu mengurangkan masalah ini, menjadikannya kurang dapat dilihat oleh pengguna. Seksyen "Permainan ke Wishlist PlayStation, disusun mengikut tarikh pelepasan, secara tidak sengaja menggalakkan permainan ini.

Steam, walaupun mempunyai "slop" yang paling berpotensi, manfaat daripada pilihan penyortiran dan penemuan yang mantap, dan penyegaran yang berterusan dari siaran baru membantu mencairkan kesan permainan ini. Nintendo, bagaimanapun, nampaknya mempunyai sistem yang paling tidak berkesan, hanya membuang semua siaran baru ke dalam senarai yang tidak disusun.

Semua permainan dibenarkan

Panggilan untuk peraturan yang lebih baik adalah kuat, tetapi respons dari Nintendo dan Sony telah diam. Pemaju ragu-ragu mengenai penambahbaikan yang ketara, dengan beberapa harapan yang menyatakan bahawa Nintendo Switch 2 mungkin mengamalkan pendekatan yang lebih mesra pengguna yang serupa dengan versi pelayar web eshop.

Sony telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, menunjukkan bahawa mereka mungkin melakukannya sekali lagi. Walau bagaimanapun, penapisan yang terlalu agresif, seperti yang dilihat dengan "eshop yang lebih baik" Nintendo Life, boleh secara salah mengkategorikan permainan indie yang sah, menimbulkan kebimbangan mengenai potensi yang berlebihan dalam kawalan kualiti.

Pemaju menekankan bahawa walaupun mereka memahami keperluan untuk peraturan, mereka takut bahawa langkah -langkah yang ketat mungkin secara tidak sengaja menargetkan permainan yang berkualiti. Cabaran untuk pemegang platform adalah untuk mengimbangi yang membolehkan pelbagai permainan sambil membendung wang tunai sinis, tugas yang rumit oleh jumlah penyerahan yang mereka mesti semak.

Seksyen 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa ini ditulis.

Kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur?