В последние месяцы в магазине PlayStation и Nintendo Eshop разворачивалась интригующая разработка, где пользователи заметили приток того, что было разглашено как «шляп». Этот термин относится к всплеску низкокачественных игр, которые, кажется, используют генеративный ИИ и вводящие в заблуждение страницы магазина, чтобы заманить ничего не подозревающих покупателей в игры за покупку, которые не выполняют их обещания.
Такие публикации, как Котаку и последствия, пролили свет на этот вопрос, особенно подчеркивая, как ESHOP стал местом размножения для этих обманчивых игр. Проблема теперь распространилась на магазин PlayStation, а раздел «Games to WishList» стал горячей точкой для этих сомнительных записей. Эти игры, часто классифицируемые как игры SIM -карты, постоянно продаются в продаже, имитируют темы из популярных названий и даже откровенно копировать свои имена. Они часто показывают гиперштилизованную искусство и скриншоты, которые намекают на использование генеративного ИИ, но фактический игровой процесс и визуальные эффекты резко контрастируют с обещаниями магазина. Игроки часто считают, что эти игры являются ловкими, с подходящими элементами управления и множеством технических проблем, предлагая мало с точки зрения привлечения контента.
Ситуация усугубляется тем фактом, что эти игры выпускаются небольшим количеством неуловимых компаний, которые, как известно, трудно проследить, как отмечает YouTube Creator Dead Domain . Эти компании часто ребрендинг, чтобы еще больше усложнить ответственность. Этот поток «шпильки» привел к увеличению требований пользователей для лучшего регулирования этих витрин, особенно в связи с тем, что технические показатели в Nintendo Eshop продолжают снижаться при напряжении этой перегрузки контента.
Волшебный мир сертификата
Чтобы понять, как эти игры оказываются на этих витринах, я проконсультировался с восемью экспертами анонимных в разработке и публикации игр, которые имеют большой опыт в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Они дали представление о процессе сертификации, что имеет решающее значение для выпуска игры на любой платформе.
Процесс сертификации (или «Cert»), как правило, вовлекает разработчиков или издатели, которые выставляют свою игру владельцу платформы, получая доступ к бэкэнд -порталам и девкитам. Затем они заполняют формы, детализирующие функции игры и технические требования. Процесс сертификации гарантирует, что игра соответствует конкретным стандартам платформы, такими как обработка поврежденных сейвов или разъединения контроллера. В отличие от Steam и Xbox, которые публикуют свои требования, Nintendo и Sony держат свои частные.
Сертификация также проверяет юридическое соответствие и соблюдение рейтингов ESRB. Вопреки распространенному мнению, CERT - это не проверка качества, а скорее тест на соответствие, чтобы гарантировать, что игра соответствует характеристикам оборудования. Если игра терпит неудачу, она отправляется обратно для исправлений, часто с расплывчатой обратной связью, особенно из Nintendo.
Фронт и Центр
Что касается страниц магазина, владельцы платформ требуют точных скриншотов, но не имеют строгого процесса для обеспечения соблюдения этого. Обзоры в основном сосредоточены на том, чтобы избежать конкурирующих изображений и обеспечения целесообразности языка. Был приведен пример, когда разработчик ошибочно отправил скриншоты ПК для игры Switch, которая была отмечена Nintendo. Тем не менее, команда магазинов и команда CERT работают независимо, иногда на разных континентах, усложняя надзор.
Nintendo и Xbox обзор всех изменений страницы магазина, в то время как PlayStation делает одну проверку вблизи запуска, и изначально клапана обзор только, позволяя последующим изменениям без дальнейшего рассмотрения. Применение точности страницы магазина варьируется, и штраф за вводящий в заблуждение контент, как правило, является просто запросом на удаление оскорбительного материала.
Интересно, что ни одна из консольных витрин не имеет политики в отношении использования генеративного ИИ, тогда как Steam просит разработчиков раскрывать его использование, не ограничивая его.
EShop to eslop
Остается вопрос: почему магазины Sony и Nintendo затоплены этими низкокачественными SIM-играми, в то время как Xbox и Steam кажутся менее затронутыми? Ключ заключается в процессах утверждения. Microsoft уникально проверяет игры для за игру, что затрудняет мастерство низкокачественных игр. Напротив, Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, позволяя им легче выпускать несколько игр.
В частности, процесс Nintendo кажется уязвимым для эксплуатации, причем разработчики могут выпускать сомнительные названия с минимальными последствиями. Некоторые разработчики используют тактику, такие как выпуск пакетов с вечными скидками, чтобы оставаться на вершине продаж и новых списков выпуска, выталкивая более достойные игры.
В то время как генеративный ИИ часто обвиняют, основной проблемой является скорее простота наводнения магазинов с общими, низкоэффективными играми. Страницы кураторов Xbox помогают смягчить эту проблему, что делает ее менее заметным для пользователей. Раздел PlayStation «Games to WishList», отсортированный по дате релиза, непреднамеренно продвигает эти игры.
Steam, несмотря на то, что имеет наиболее потенциальную «шпильку», выгодна от надежной варианты сортировки и обнаружения, и его постоянное обновление новых выпусков помогает ослабить влияние этих игр. Nintendo, однако, имеет наименее эффективную систему, просто сбрасывая все новые релизы в несортированный список.
Все игры разрешены
Призыв к лучшему регулированию громкий, но ответы от Nintendo и Sony молчали. Разработчики скептически относятся к значительным улучшениям, и некоторые надеются, что Nintendo Switch 2 может принять более удобный подход, похожий на версию веб-браузера ESHOP.
Sony приняла меры против подобных проблем в прошлом, предполагая, что они могут сделать это снова. Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, как видно из Nintendo Life «Лучший Eshop», может ошибочно классифицировать законные инди -игры, вызывая обеспокоенность по поводу потенциального чрезмерного контроля качества.
Разработчики подчеркивают, что, хотя они понимают необходимость регулирования, они опасаются, что строгие меры могут непреднамеренно нацелиться на качественные игры. Задача для держателей платформы состоит в том, чтобы сбалансировать, позволяя разнообразным играм, ограничивая циничные захваты денежных средств, задача, осложняющая огромным объемом представлений, которые они должны рассмотреть.
Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.
Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?