首页 新闻 “开发人员解释控制台'Eslop'超负荷和潜在的游戏击落”

“开发人员解释控制台'Eslop'超负荷和潜在的游戏击落”

by Harper May 21,2025

近几个月来,PlayStation商店和任天堂Eshop发生了一个有趣的发展,用户注意到涌入了被称为“ Slop”的东西。该术语是指低质游戏的激增,似乎利用了生成的AI和误导性的商店页面,以吸引毫无戒心的买家进入未能兑现承诺的购买游戏。

KotakuAftermath这样的出版物已经阐明了这个问题,特别是强调了Eshop如何成为这些欺骗性游戏的繁殖地。现在,问题已扩展到PlayStation商店,“愿望清单”部分成为这些可疑条目的热点。这些游戏通常被归类为SIM游戏,永久出售,模仿流行游戏中的主题,甚至完全复制其名字。它们经常以较高的艺术和屏幕截图暗示使用生成AI,但实际的游戏玩法和视觉效果与商店的承诺形成鲜明对比。玩家经常发现这些游戏是笨拙的,具有低于标准的控制和许多技术问题,在引人入胜的内容方面几乎没有提供。

这些游戏被少数难以捉摸的公司淘汰的事实加剧了这种情况,众所周知,这些公司很难追踪,正如YouTube Creator Dead Domain所指出的那样。这些公司经常重新品牌,以进一步使问责制变得复杂。这种“ Slop”泛滥导致用户对更好地调节这些店面的需求不断增加,尤其是随着Nintendo Eshop的技术性能在此内容过载的压力下继续下降。

魔法世界的神奇世界

为了了解这些游戏最终如何在这些店面上,我咨询了八位匿名专家在游戏开发和出版方面,他们在Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch中都有丰富的经验。他们提供了对认证过程的洞察力,这对于任何平台上的游戏发布至关重要。

认证(或“ CERT”)过程通常涉及开发人员或出版商将其游戏推向平台持有人,从而可以访问后端门户网站和Devkits。然后,他们填写详细说明游戏功能和技术要求的表格。证书过程可确保游戏符合特定的平台标准,例如处理损坏的保存或控制器断开连接。与发布其要求的Steam和Xbox不同,任天堂和索尼保持私密。

认证还可以验证法律合规性和遵守ESRB评级。与普遍的看法相反,CERT不是质量检查检查,而是合规性测试,以确保游戏符合硬件规格。如果游戏失败证书,则将其寄回修复程序,通常会带有模糊的反馈,尤其是Nintendo。

前部和中心

关于商店页面,平台支架需要准确的屏幕截图,但缺乏严格的过程来执行此功能。评论主要集中于避免竞争图像和确保语言适当性。给出了一个示例,其中开发人员错误地为Switch游戏提交了PC屏幕截图,该游戏由Nintendo标记。但是,商店团队和CERT团队独立运作,有时在不同的大陆上,使监督变得复杂。

Nintendo和Xbox审查所有商店页面的更改,而PlayStation在启动附近进行一次检查,而Valve最初仅进行审查,允许随后的更改而无需进一步审查。商店页面的执行精度有所不同,误导内容的惩罚通常只是删除违规材料的请求。

有趣的是,没有一个控制台店面制定不使用生成AI的政策,而Steam要求开发人员在不限制它的情况下披露其使用。

Eshop到Eslop

问题仍然存在:为什么索尼和任天堂的商店充满了这些低质量的SIM游戏,而Xbox和Steam似乎受到影响呢?关键在于批准过程。 Microsoft以每场游戏为独特的游戏,这使得低质量的游戏很难淹没商店。相比之下,任天堂,索尼和Valve批准了开发人员,一旦获得批准,他们就可以更轻松地发布多个游戏。

特别是,任天堂的过程似乎很容易受到剥削,开发人员能够以最小的影响发布可疑的标题。一些开发人员使用策略,例如释放带有永久折扣的捆绑包,以保持销售的顶端和新的发行列表,从而推出了更多值得的游戏。

尽管经常被责备生成的AI,但核心问题更多地是关于使用通用,低饮游戏的洪水商店的便利性。 Xbox的策划商店页面有助于减轻此问题,从而使用户降低。 Playstation的“愿望清单”部分按发布日期排序,无意中促进了这些游戏。

Steam尽管具有最大的“斜率”,但可从可靠的分类和发现选项中受益,并且其不断的新版本的刷新有助于稀释这些游戏的影响。但是,任天堂似乎具有最小有效的系统,只需将所有新版本倾倒到未分类的列表中即可。

所有游戏都允许

对更好的监管的呼吁很大,但是任天堂和索尼的回应一直保持沉默。开发人员对重大改进的态度持怀疑态度,有些人表示希望Nintendo Switch 2可能采用类似于ESHOP的Web浏览器版本的更易于用户友好的方法。

索尼过去曾对类似问题采取行动,表明他们可能会再次这样做。但是,正如Nintendo Life的“ Better Eshop”所看到的那样,过滤过分的过滤可能会错误地对合法的独立游戏进行分类,从而引起人们对潜在的质量控制中潜在超越的担忧。

开发人员强调,尽管他们了解对监管的需求,但他们担心严格的措施可能会无意中针对优质的游戏。平台持有人面临的挑战是平衡允许各种游戏,同时遏制愤世嫉俗的现金抢购,这使得他们必须审查的大量提交的任务变得复杂。

这篇文章时,PlayStation商店上的“愿望清单”部分的“愿望清单”部分。

任天堂的浏览器店面...很好,老实说?