최근 몇 달 동안 PlayStation Store와 Nintendo Eshop에서 흥미로운 개발이 진행되었습니다. 여기서 사용자는 구어체로 "슬로프"라고 불리는 것이 유입되는 것을 발견했습니다. 이 용어는 생성 AI와 오해의 소지가있는 상점 페이지를 악용하는 것처럼 보이는 저품질 게임의 급증을 의미합니다.
Kotaku 와 Aftermath 와 같은 출판물은이 문제에 대해 밝혀졌으며, 특히 Eshop이 어떻게 이러한기만적인 게임의 번식지가되었는지 강조했습니다. 이 문제는 이제 PlayStation Store로 확장되었으며 "Games to Wishlist"섹션은 이러한 모호한 항목의 핫스팟이되었습니다. 종종 SIM 게임으로 분류되는이 게임은 영구적으로 판매 중이며 인기있는 타이틀의 테마를 모방하며 이름을 완전히 복사합니다. 그들은 종종 생성 AI를 사용하는 것을 암시하는 과다 구조화 된 아트와 스크린 샷을 특징으로하지만 실제 게임 플레이와 비주얼은 상점의 약속과 완전히 대조됩니다. 플레이어는 종종이 게임이 하위 컨트롤과 다양한 기술적 인 문제로 인해 컨텐츠를 참여시키는 데 거의 도움이되지 않습니다.
이 게임은 YouTube 제작자 Dead Domain 에서 언급 한 것처럼 이러한 게임이 소수의 애매한 회사에 의해 휘두르고 있다는 사실에 의해 악화됩니다. 이 회사들은 종종 책임을 더욱 복잡하게하기 위해 브랜드를 변경합니다. "슬로프"의 이러한 홍수로 인해 이러한 매장의 규제를 더 잘 조절하려는 사용자의 요구가 증가했습니다. 특히 Nintendo Eshop의 기술적 성능 이이 콘텐츠 과부하의 긴장으로 계속 감소하고 있습니다.
Cert의 마법의 세계
이 게임 들이이 상점에서 어떻게 끝나는 지 이해하기 위해 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 광범위한 경험을 가진 게임 개발 및 출판 분야의 익명 전문가와 상담했습니다. 인증 프로세스에 대한 통찰력을 제공했는데, 이는 모든 플랫폼에서 게임 릴리스에 중요합니다.
인증 (또는 "CERT") 프로세스에는 일반적으로 개발자 또는 게시자가 플랫폼 홀더에게 게임을 투구하여 백엔드 포털 및 DevKits에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 게임의 기능과 기술 요구 사항을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. CERT 프로세스는 게임이 손상된 저장 또는 컨트롤러 차단 처리와 같은 특정 플랫폼 표준을 충족하도록합니다. 요구 사항을 게시하는 Steam 및 Xbox와 달리 Nintendo와 Sony는 개인을 비공개로 유지합니다.
인증은 또한 법적 준수 및 ESRB 등급 준수를 확인합니다. 대중의 신념과는 반대로, CERT는 QA 점검이 아니라 게임이 하드웨어 사양을 충족하도록하는 규정 준수 테스트입니다. 게임이 인증에 실패하면, 특히 Nintendo의 모호한 피드백으로 수정을 위해 다시 전송됩니다.
전면과 중앙
상점 페이지와 관련하여 플랫폼 홀더는 정확한 스크린 샷이 필요하지만이를 강화하기 위해 엄격한 프로세스가 부족합니다. 리뷰는 주로 경쟁 이미지를 피하고 언어 적절성을 보장하는 데 중점을 둡니다. 개발자가 Nintendo가 신고 한 스위치 게임을 위해 PC 스크린 샷을 실수로 제출 한 경우 예를 들어 주어졌습니다. 그러나 매장 팀과 인증 팀은 때로는 다른 대륙에서 독립적으로 운영되어 감독을 복잡하게합니다.
Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하고 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하고 밸브는 처음에만 검토를 통해 추가 검토없이 후속 변경을 허용합니다. 상점 페이지 정확도의 시행은 다양하며 오도하는 콘텐츠에 대한 형벌은 일반적으로 불쾌한 자료를 제거하라는 요청 일뿐입니다.
흥미롭게도, 콘솔 스토어 프론트는 생성 AI를 사용하는 것에 대한 정책이 없지만 Steam은 개발자에게 제한하지 않고 사용을 공개하도록 요청합니다.
Eslop에게 eShop
문제는 여전히 남아 있습니다. 소니와 닌텐도의 매장이 왜이 저품질 SIM 게임으로 넘쳐나는 반면 Xbox와 Steam은 영향을 줄 수있는 것처럼 보입니까? 핵심은 승인 프로세스에 있습니다. Microsoft는 게임별로 게임을 독창적으로 검토하여 저품질 게임이 매장을 침수하기가 더 어려워집니다. 대조적으로, Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 일단 승인되면 여러 게임을보다 쉽게 출시 할 수 있습니다.
특히 Nintendo의 프로세스는 개발자가 최소한의 영향을받는 의심스러운 타이틀을 출시 할 수있는 착취에 취약한 것으로 보입니다. 일부 개발자는 영구적 인 할인 된 번들을 출시하여 판매 및 새로운 릴리스 목록에 머무르면서 더 가치있는 게임을 밀어 넣는 것과 같은 전술을 사용합니다.
생성 AI가 종종 비난을 받지만 핵심 문제는 일반적인 저 효과적인 게임을 가진 홍수 매장의 용이성에 관한 것입니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는이 문제를 완화하여 사용자에게 덜 눈에 띄게합니다. 출시 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 실수로 이러한 게임을 홍보합니다.
Steam은 가장 잠재적 인 "슬로프"에도 불구하고 강력한 분류 및 발견 옵션의 혜택을 누리며 새로운 릴리스의 지속적인 새로 고침은 이러한 게임의 영향을 희석시키는 데 도움이됩니다. 그러나 Nintendo는 가장 효과적인 시스템을 가지고있는 것으로 보이며, 단순히 모든 새로운 릴리스를 분류되지 않은 목록에 버리는 것입니다.
모든 게임이 허용됩니다
더 나은 규제를 요구하는 것은 크지 만 닌텐도와 소니의 응답은 침묵했습니다. 개발자들은 상당한 개선에 대해 회의적이며, Nintendo Switch 2가 ESHOP의 웹 브라우저 버전과 유사한보다 사용자 친화적 인 접근 방식을 채택 할 수 있다는 희망을 표명합니다.
소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취해 다시 그렇게 할 수 있다고 제안했다. 그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"에서 볼 수 있듯이 지나치게 공격적인 필터링은 합법적 인 인디 게임을 잘못 분류하여 품질 관리에서 잠재적 인 과잉에 대한 우려를 제기 할 수 있습니다.
개발자들은 규제의 필요성을 이해하는 동안 엄격한 조치가 우연히 품질 게임을 목표로 할 수 있다고 두려워합니다. 플랫폼 보유자의 과제는 냉소적 인 현금 횡령을 억제하면서 다양한 게임을 허용하는 균형을 유지하는 것입니다.
이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
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