Lar Notícias "Devs explicam a sobrecarga do console 'eslop' e potenciais quedas de jogos"

"Devs explicam a sobrecarga do console 'eslop' e potenciais quedas de jogos"

by Harper May 21,2025

Houve um desenvolvimento intrigante no PlayStation Store e Nintendo eShop nos últimos meses, onde os usuários notaram um influxo do que foi chamado coloquialmente de "Slop". Este termo refere-se a uma onda de jogos de baixa qualidade que parecem explorar a IA generativa e as páginas de lojas enganosas para atrair compradores desavisados ​​a comprar jogos que não cumprem suas promessas.

Publicações como Kotaku e Aftermath lançaram luz sobre esse assunto, destacando particularmente como a eShop se tornou um terreno fértil para esses jogos enganosos. O problema agora se estendeu à PlayStation Store, com a seção "Games to Wishlist" se tornando um ponto de acesso para essas entradas duvidosas. Esses jogos, geralmente categorizados como jogos SIM, estão perpetuamente à venda, imitando temas de títulos populares e até copiando seus nomes. Eles freqüentemente apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que sugerem o uso de IA generativa, mas a jogabilidade e os visuais reais contrastam severo com as promessas da loja. Os jogadores costumam achar esses jogos que estão cheios, com controles subpartos e uma série de questões técnicas, oferecendo pouco em termos de conteúdo envolvente.

A situação é exacerbada pelo fato de esses jogos serem produzidos por um pequeno número de empresas indescritíveis, que são notoriamente difíceis de rastrear, como observado pelo domínio morto do criador do YouTube . Essas empresas costumam renomear para complicar ainda mais a responsabilidade. Essa inundação de "slop" levou a uma crescente demanda dos usuários para uma melhor regulamentação dessas fachadas de lojas, principalmente quando o desempenho técnico na Nintendo eShop continua a diminuir sob a tensão dessa sobrecarga de conteúdo.

O mundo mágico do certificado

Para entender como esses jogos acabam nessas vitrines, consultei oito especialistas anônimos em desenvolvimento e publicação de jogos, que têm uma vasta experiência em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Eles forneceram informações sobre o processo de certificação, que é crucial para lançar o jogo em qualquer plataforma.

O processo Certificação (ou "Cert") normalmente envolve desenvolvedores ou editores lançando seu jogo para o titular da plataforma, obtendo acesso a portais de back -end e Devkits. Eles então concluem os formulários detalhando os recursos e os requisitos técnicos do jogo. O processo CERT garante que o jogo atenda aos padrões específicos da plataforma, como lidar com salvamentos corrompidos ou desconexões do controlador. Diferentemente do Steam e Xbox, que publicam seus requisitos, a Nintendo e a Sony mantêm os seus privados.

A certificação também verifica a conformidade legal e a adesão às classificações de ESRB. Ao contrário da crença popular, o CERT não é uma verificação de controle de qualidade, mas um teste de conformidade para garantir que o jogo atenda às especificações de hardware. Se um jogo falhar, ele é enviado de volta para correções, geralmente com feedback vago, especialmente da Nintendo.

Na frente e no centro

Em relação às páginas da loja, os titulares de plataformas exigem capturas de tela precisas, mas não têm um processo rigoroso para fazer cumprir isso. As revisões se concentram principalmente em evitar imagens concorrentes e garantir a adequação da linguagem. Foi dado um exemplo em que um desenvolvedor enviou por engano capturas de tela do PC para um jogo de switch, que foi sinalizado pela Nintendo. No entanto, a equipe da loja e a equipe do CERT operam de forma independente, às vezes em diferentes continentes, complicando a supervisão.

A Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja, enquanto o PlayStation faz uma única verificação próxima ao lançamento, e a Valve apenas analisa inicialmente, permitindo alterações subsequentes sem mais revisão. A aplicação da precisão da página da loja varia e a penalidade por conteúdo enganoso é normalmente apenas uma solicitação para remover o material ofensivo.

Curiosamente, nenhuma das fachadas de lojas do console tem políticas contra o uso de IA generativa, enquanto o Steam pede aos desenvolvedores que divulguem seu uso sem restringi -lo.

EShop para eslop

A questão permanece: por que as lojas da Sony e Nintendo são inundadas com esses jogos SIM de baixa qualidade, enquanto Xbox e Steam parecem menos afetados? A chave está nos processos de aprovação. A Microsoft vete os jogos exclusivos por jogo, dificultando a inundação dos jogos de baixa qualidade. Por outro lado, a Nintendo, a Sony e a Valve aprovam os desenvolvedores, permitindo que eles liberem vários jogos mais facilmente aprovados.

O processo da Nintendo, em particular, parece vulnerável à exploração, com os desenvolvedores capazes de lançar títulos questionáveis ​​com repercussões mínimas. Alguns desenvolvedores usam táticas como lançar pacotes com descontos perpétuos para permanecer no topo das vendas e novas listas de lançamento, empurrando jogos mais merecedores.

Embora a IA generativa seja frequentemente culpada, a questão principal é mais sobre a facilidade de inundar lojas com jogos genéricos e de baixo efeito. As páginas da loja com curadoria do Xbox ajudam a mitigar esse problema, tornando -o menos visível para os usuários. A seção "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada por data de lançamento, promove inadvertidamente esses jogos.

O Steam, apesar de ter a "inclinação" mais potencial, se beneficia de opções robustas de classificação e descoberta, e sua atualização constante de novos lançamentos ajuda a diluir o impacto desses jogos. A Nintendo, no entanto, parece ter o sistema menos eficaz, simplesmente despejando todos os novos lançamentos em uma lista não classificada.

Todos os jogos permitidos

O pedido de melhor regulamentação é alto, mas as respostas da Nintendo e da Sony ficaram em silêncio. Os desenvolvedores são céticos em relação a melhorias significativas, com alguns expressando esperança de que o Nintendo Switch 2 possa adotar uma abordagem mais fácil de usar, semelhante à versão do navegador da web da eShop.

A Sony tomou medidas contra questões semelhantes no passado, sugerindo que elas poderiam fazê -lo novamente. No entanto, a filtragem excessivamente agressiva, como visto com a "eShop Better" da Nintendo Life, pode categorizar erroneamente os jogos indie legítimos, levantando preocupações sobre a potencial ultrapassagem no controle de qualidade.

Os desenvolvedores enfatizam que, embora entendam a necessidade de regulamentação, eles temem que medidas rigorosas possam ter como alvo inadvertidamente jogos de qualidade. O desafio para os detentores de plataforma é equilibrar uma variedade de jogos enquanto restringe as capturas de dinheiro cínicas, uma tarefa complicada pelo grande volume de envios que eles devem revisar.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?