Se ha desarrollado un desarrollo intrigante en PlayStation Store y Nintendo Eshop en los últimos meses, donde los usuarios han notado una afluencia de lo que se ha denominado coloquialmente "Slop". Este término se refiere a un aumento de los juegos de baja calidad que parecen explotar las IA generativas y las páginas de tiendas engañosas para atraer a los compradores desprevenidos a comprar juegos que no cumplen con sus promesas.
Publicaciones como Kotaku y Aftermath han arrojado luz sobre este tema, particularmente que destacan cómo el Eshop se ha convertido en un caldo de cultivo para estos juegos engañosos. El problema ahora se ha extendido a la tienda PlayStation, con la sección "Juegos a la lista de deseos" que se convierte en un punto de acceso para estas dudosas entradas. Estos juegos, a menudo categorizados como juegos SIM, están perpetuamente a la venta, imitan temas de títulos populares e incluso copian por completo sus nombres. Con frecuencia presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que insinúan el uso de IA generativa, sin embargo, la jugabilidad y las imágenes reales contrastan con las promesas de la tienda. Los jugadores a menudo encuentran que estos juegos son janky, con controles deficientes y una gran cantidad de problemas técnicos, ofreciendo poco en términos de contenido atractivo.
La situación se ve exacerbada por el hecho de que estos juegos son producidos por un pequeño número de compañías esquivas, que son notoriamente difíciles de rastrear, como señalan el dominio del creador de YouTube Dead . Estas compañías a menudo cambian de marca para complicar aún más la responsabilidad. Esta inundación de "Slop" ha llevado a las crecientes demandas de los usuarios para una mejor regulación de estos escaparates, particularmente a medida que el rendimiento técnico en Nintendo Eshop continúa disminuyendo bajo la tensión de esta sobrecarga de contenido.
El mundo mágico del certificado
Para comprender cómo estos juegos terminan en estos escaparates, consulté con ocho expertos anónimos en desarrollo y publicación de juegos, que tienen una amplia experiencia en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. Proporcionaron información sobre el proceso de certificación, que es crucial para el lanzamiento del juego en cualquier plataforma.
El proceso de certificación (o "certificado) generalmente involucra a desarrolladores o editores que lanzan su juego al soporte de la plataforma, obteniendo acceso a portales y devkits de backend. Luego completan formularios que detallan las características del juego y los requisitos técnicos. El proceso CERT garantiza que el juego cumpla con los estándares de plataforma específicos, como el manejo de guardados corruptos o las desconexiones del controlador. A diferencia de Steam y Xbox, que publican sus requisitos, Nintendo y Sony mantienen los suyos privados.
La certificación también verifica el cumplimiento legal y el cumplimiento de las calificaciones de ESRB. Al contrario de la creencia popular, CERT no es un control de control de calidad, sino una prueba de cumplimiento para garantizar que el juego cumpla con las especificaciones de hardware. Si un juego falla certificado, se envía de regreso para soluciones, a menudo con retroalimentación vagas, especialmente de Nintendo.
Frontal y central
Con respecto a las páginas de la tienda, los titulares de plataformas requieren capturas de pantalla precisas, pero carecen de un proceso riguroso para hacer cumplir esto. Las revisiones se centran principalmente en evitar imágenes en competencia y garantizar la idoneidad del lenguaje. Se dio un ejemplo en el que un desarrollador presentó las capturas de pantalla de PC por error para un juego de Switch, que fue marcado por Nintendo. Sin embargo, el equipo de la tienda y el equipo CERT operan de forma independiente, a veces en diferentes continentes, lo que complica la supervisión.
Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda, mientras que PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y solo las revisiones de válvulas inicialmente, lo que permite cambios posteriores sin más revisión. La aplicación de la precisión de la página de la tienda varía, y la penalización por contenido engañoso suele ser solo una solicitud para eliminar el material ofensivo.
Curiosamente, ninguno de los escaparates de consola tiene políticas en contra del uso de IA generativa, mientras que Steam pide a los desarrolladores que revelen su uso sin restringirlo.
Eshop a Eslop
La pregunta sigue siendo: ¿por qué las tiendas de Sony y Nintendo se inundan con estos juegos SIM de baja calidad, mientras que Xbox y Steam parecen menos afectados? La clave radica en los procesos de aprobación. Microsoft examina los juegos de forma exclusiva por juego, lo que dificulta que los juegos de baja calidad inundaran la tienda. Por el contrario, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, lo que les permite lanzar múltiples juegos más fácilmente una vez aprobados.
El proceso de Nintendo, en particular, parece vulnerable a la explotación, con desarrolladores capaces de lanzar títulos cuestionables con repercusiones mínimas. Algunos desarrolladores usan tácticas como lanzar paquetes con descuentos perpetuos para permanecer en la parte superior de las ventas y las nuevas listas de lanzamiento, expulsando los juegos más merecedores.
Si bien a menudo se culpa a la IA generativa, el problema central es más sobre la facilidad de las tiendas de inundación con juegos genéricos de bajo esfuerzo. Las páginas de tiendas curadas de Xbox ayudan a mitigar este problema, lo que lo hace menos visible para los usuarios. La sección "Games to Wishlist" de PlayStation, ordenada por fecha de lanzamiento, promueve inadvertidamente estos juegos.
Steam, a pesar de tener la "pendiente" más potencial, se beneficia de las sólidas opciones de clasificación y descubrimiento, y su actualización constante de nuevos lanzamientos ayuda a diluir el impacto de estos juegos. Nintendo, sin embargo, parece tener el sistema menos efectivo, simplemente arrojando todas las nuevas versiones en una lista sin clasificar.
Todos los juegos permitidos
El llamado a una mejor regulación es fuerte, pero las respuestas de Nintendo y Sony han estado en silencio. Los desarrolladores son escépticos sobre mejoras significativas, y algunos expresan la esperanza de que el Nintendo Switch 2 pueda adoptar un enfoque más fácil de usar similar a la versión del navegador web de ESHOP.
Sony ha tomado medidas contra problemas similares en el pasado, lo que sugiere que podrían hacerlo nuevamente. Sin embargo, el filtrado demasiado agresivo, como se ve con "Better Eshop" de Nintendo Life, puede clasificar erróneamente los juegos independientes legítimos, lo que aumenta las preocupaciones sobre el posible extralimitación en el control de calidad.
Los desarrolladores enfatizan que si bien entienden la necesidad de regulación, temen que las medidas estrictas puedan dirigirse inadvertidamente a los juegos de calidad. El desafío para los titulares de la plataforma es equilibrar que permite una variedad de juegos mientras frena las capturas de efectivo cínicas, una tarea complicada por el gran volumen de presentaciones que deben revisar.
La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.
La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿está bien, sinceramente?