Ang Ghost of Yotei ay nangangako na ang pinaka -malawak at pagpapalaya ng laro na binuo ng Sucker Punch, na nagtatampok ng malawak na mga mapa at walang kaparis na kalayaan. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa laro at ang tunay na paglalarawan ng kulturang Hapon.
Ang Ghost ng Yotei Bagong Mga Detalye ay isiniwalat
Kalayaan na manghuli ng Yotei Anim
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fensitsu noong Abril 24, ang Sucker Punch ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa kanilang paparating na pagkakasunod -sunod na pagkakasunod -sunod sa serye ng Ghost. Pinahuhusay ng Ghost of Yotei ang minamahal na gameplay at salaysay ng kritikal na na -acclaim na PlayStation eksklusibo, Ghost of Tsushima.
Itinampok ng Creative Director na si Jason Cornell na ang laro ay nag -aalok ng mga manlalaro ng pinaka kalayaan sa gameplay at ang pinakamalaking mga mapa ng studio na kailanman na ginawa. Sa halip na isang guhit na diskarte, hinihikayat ang mga manlalaro na matuklasan ang mga lokasyon ng Yotei Anim nang nakapag -iisa at sumakay sa isang personal na paghahanap para sa paghihiganti.
Noong nakaraang linggo, ang PS5 na petsa ng paglabas para sa Ghost of Yotei ay inihayag, na sinamahan ng isang bagong trailer, "The Onryō's List," na nagbigay ng mga sulyap sa kuwento at gameplay. Ipinakilala ng trailer na ito ang mga tagahanga sa protagonist, ATSU, at ang kanyang misyon upang maghiganti sa kanyang pamilya laban sa Yotei anim.
Marami pang mga armas ng melee
Ang Ghost of Yotei ay hindi lamang lumalawak sa kalayaan sa paggalugad kundi pati na rin sa iba't ibang armas. Kasunod ng haka -haka ng tagahanga mula sa pinakabagong trailer, kinumpirma ng creative director na si Nate Fox na ang ATSU ay magkakaroon ng access sa isang magkakaibang arsenal kabilang ang Odachi (Japanese Long Sword), isang chain sickle, double swords, at isang sibat, bilang karagdagan sa tradisyonal na Samurai Sword.
Binigyang diin ni Fox na habang ang tabak ay nananatiling sentro sa laro, ang mga manlalaro ay maaaring malaman na gumamit ng iba pang mga sandata mula sa iba't ibang mga masters na nakatagpo sa buong kwento at bukas na mundo. Nabanggit din niya na ang ATSU, na hindi nakagapos ng Samurai Code, ay maaaring malayang magamit ang anumang magagamit na sandata, kasama na ang mga nahulog ng mga natalo na mga kaaway, upang iakma ang kanyang estilo ng pakikipaglaban nang pabago -bago.
Ezo bilang setting
Itinakda noong 1603 sa paligid ng Mt. Yotei sa Ezo (ngayon Hokkaido), ang Ghost of Yotei ay nagbabad sa mga manlalaro sa isang mundo na pinaghalo ang kawalan ng batas na may likas na kagandahan at likas na mga panganib ng rehiyon. Inilarawan ng creative director na si Jason Cornell si Ezo bilang isang "yugto na nagbabalanse ng isang walang batas na kapaligiran na wala pang seguridad at isang kapaligiran kung saan ang panganib ay humahawak sa kagandahan ng kalikasan."
Ang laro ay magalang din na ilarawan ang kultura ng Ainu, isang katutubong pangkat na katutubong sa hilagang Japan. Ang koponan ng Sucker Punch ay bumisita sa Hokkaido, nakikipag -ugnayan sa mga lokal na museyo at mga eksperto sa kultura upang matiyak ang isang tunay na representasyon. Si Cornell ay binigyang inspirasyon ng mga nakamamanghang tanawin ni Hokkaido, na nag -uudyok sa koponan na muling likhain ang setting na ito para sa isang pandaigdigang madla.
Kasunod ng tagumpay ng Ghost of Tsushima, na pinuri para sa tumpak na paglalarawan ng kultura at kasaysayan ng Hapon, naglalayong si Sucker Punch na mapanatili ang mataas na pamantayang ito na may multo ng yotei, na nagpapakita ng "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang ilang ng Ezo."
Ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!