Ghost of Yotei obiecuje być najbardziej ekspansywną i wyzwalającą grą, jaką kiedykolwiek opracowana przez Sucker Punch, zawierająca ogromne mapy i niezrównaną wolność. Zanurz się, aby dowiedzieć się więcej o grze i jej autentycznym przedstawieniu japońskiej kultury.
Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei
Wolność polowania na Yotei Six
W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące swojej nadchodzącej samodzielnej kontynuacji serii Ghost. Ghost of Yotei poprawia ukochaną rozgrywkę i narrację o uznanym przez krytyków ekskluzywnej PlayStation, Ghost of Tsushima.
Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra oferuje graczom największą swobodę rozgrywki i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzyło. Zamiast podejścia liniowego, gracze są zachęcani do odkrywania lokalizacji Yotei Six niezależnie i wyruszania w osobistą dążenie do zemsty.
W ubiegłym tygodniu ogłoszono datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei, w towarzystwie nowego zwiastuna „List Onryō”, który zapewnił przebłysk historii i rozgrywki. Ten zwiastun przedstawił fanów bohaterowi, Atsu i jej misji pomszczenia rodziny przeciwko Yotei Six.
Więcej broni w zwarciu
Ghost of Yotei nie tylko rozwija wolność eksploracji, ale także o różnorodność broni. Po spekulacji fanów z najnowszego zwiastuna, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że ATSU będzie miał dostęp do zróżnicowanego arsenalu, w tym ODACHI (Japoński długi miecz), łańcucha sierpowata, podwójne miecze i włócznię, oprócz tradycyjnego miecza samurajskiego.
Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralny w grze, gracze mogą nauczyć się używać innych broni od różnych mistrzów napotkanych w całej historii i otwartym świecie. Zauważył również, że Atsu, niezwiązana kodem samurajskim, może swobodnie wykorzystać dowolną dostępną broń, w tym te upuszczone przez pokonanych wrogów, aby dynamicznie dostosować swój styl walki.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei, osadzony w 1603 roku wokół Mt. Yotei w Ezo (obecnie Hokkaido), zanurza graczy w świecie, który łączy bezprawie z naturalnym pięknem i nieodłącznym zagrożeniami związanymi z regionem. Dyrektor kreatywny Jason Cornell opisał EZO jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.
Gra z szacunkiem przedstawi także kulturę Ainu, rdzennej grupy pochodzącej z północnej Japonii. Zespół Sucker Punch odwiedził Hokkaido, angażując się z lokalnymi muzeami i ekspertami kulturowymi, aby zapewnić autentyczną reprezentację. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, motywując zespół do odtworzenia tego otoczenia dla globalnej publiczności.
Po sukcesie ducha Tsushima, który był chwalony za dokładne przedstawienie japońskiej kultury i historii, Sucker Punch ma na celu utrzymanie tego wysokiego standardu z duchem Yotei, pokazując „niebezpieczeństwa, które czczą się na wspaniałej dziczy Ezo”.
Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony 2 października 2025 r., Wyłącznie dla PlayStation 5. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat gry, sprawdzając nasz artykuł poniżej!