Yotei的幽灵有望成为Sucker Punch开发的最广阔,最宽敞的游戏,具有巨大的地图和无与伦比的自由。深入研究更多有关游戏及其对日本文化的真实刻画的信息。
Yotei的幽灵揭示了新细节
狩猎Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的采访中,Sucker Punch揭开了令人兴奋的新细节,内容涉及他们即将推出的《幽灵》系列的独立续集。 Yotei的幽灵增强了备受赞誉的PlayStation独家Tsushima的幽灵的游戏玩法和叙事。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调说,该游戏为玩家提供了游戏玩法中最自由,也是该工作室制作的最大地图。鼓励玩家独立地发现Yotei六的位置,而不是线性方法,并开始进行复仇。
上周,宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并附有新的预告片《Onryō'sList》,该预告片可瞥见故事和游戏玩法。该预告片向粉丝介绍了主角,ATSU,她的使命是向家人报仇Yotei Six。
更多近战武器
Yotei的幽灵不仅扩大了探索自由,而且扩展了武器品种。在最新预告片中的粉丝猜测之后,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)证实,ATSU将可以使用多样化的阿森纳,包括Odachi(日本长剑),链条镰刀,双剑和长矛,除了传统的武士剑。
福克斯强调,尽管剑仍然是游戏的核心,但玩家可以学会使用在整个故事和开放世界中遇到的各种大师中的其他武器。他还指出,不受武士密码约束的ATSU可以自由使用可用的任何武器,包括被击败敌人掉落的武器,以动态地适应她的战斗风格。
EZO作为设置
Yotei的幽灵设置在Ezo(现为北海道)的Yotei山附近,将玩家浸入了这个世界,该世界与该地区的自然美丽和固有的危险融合在一起。创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)将EZO描述为“平衡尚无安全性的舞台,并且危险潜伏在大自然之美的环境中”。
该游戏还将恭敬地描绘Ainu文化,这是日本北部的土著群体。 Sucker Punch的团队访问了北海道,与当地博物馆和文化专家互动,以确保真正的代表。康奈尔(Cornell)的灵感来自北海道(Hokkaido)令人惊叹的景观,激励团队为全球观众重新创建这种环境。
在Tsushima的幽灵成功之后,它因其对日本文化和历史的准确描绘而受到称赞,Sucker Punch的目标是通过Yotei的幽灵来维持这种高标准,展示了“在Ezo宏伟的荒野中潜伏的危险”。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日启动,专门用于PlayStation 5。通过查看下面的文章,请随时了解游戏的最新消息!