Trang chủ Tin tức "Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

by Max May 05,2025

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei hứa hẹn sẽ là trò chơi mở rộng và giải phóng nhất từng được phát triển bởi Sucker Punch, với các bản đồ rộng lớn và tự do vô song. Đi sâu vào để khám phá thêm về trò chơi và chân dung đích thực của nó về văn hóa Nhật Bản.

Ghost of Yotei Chi tiết mới được tiết lộ

Tự do săn Yotei Six

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về phần tiếp theo độc lập sắp tới của họ cho loạt Ghost. Ghost of Yotei nâng cao lối chơi yêu thích và tường thuật của bản độc quyền PlayStation được đánh giá cao, Ghost of Tsushima.

Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng trò chơi mang đến cho người chơi sự tự do nhất trong trò chơi và bản đồ lớn nhất mà hãng phim từng được tạo ra. Thay vì cách tiếp cận tuyến tính, người chơi được khuyến khích khám phá các địa điểm của Yotei Six một cách độc lập và bắt tay vào một nhiệm vụ cá nhân để báo thù.

Tuần trước, ngày phát hành PS5 cho Ghost of Yotei đã được công bố, kèm theo một đoạn giới thiệu mới, "Danh sách của Onryō", cung cấp những cái nhìn thoáng qua về câu chuyện và lối chơi. Đoạn trailer này đã giới thiệu người hâm mộ đến nhân vật chính, ATSU, và nhiệm vụ trả thù cho gia đình cô chống lại Yotei Six.

Nhiều vũ khí cận chiến hơn

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost của Yotei không chỉ mở rộng về tự do thăm dò mà còn về sự đa dạng của vũ khí. Sau suy đoán của người hâm mộ từ trailer mới nhất, giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận rằng ATSU sẽ có quyền truy cập vào một kho vũ khí đa dạng bao gồm Odachi (Kiếm dài Nhật Bản), liềm chuỗi, thanh kiếm đôi và một ngọn giáo, ngoài thanh kiếm Samurai truyền thống.

Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm của trò chơi, người chơi có thể học cách sử dụng các vũ khí khác từ nhiều bậc thầy khác nhau gặp phải trong suốt câu chuyện và thế giới mở. Ông cũng lưu ý rằng ATSU, không bị ràng buộc bởi mã samurai, có thể tự do sử dụng bất kỳ vũ khí nào có sẵn, bao gồm cả những kẻ bị đánh bại bởi kẻ thù bị đánh bại, để điều chỉnh phong cách chiến đấu của cô một cách năng động.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ezo là cài đặt

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Lấy bối cảnh vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (nay là Hokkaido), Ghost of Yotei khiến người chơi đắm chìm trong một thế giới pha trộn vô luật pháp với vẻ đẹp tự nhiên và nguy hiểm vốn có của khu vực. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell mô tả Ezo là một "giai đoạn cân bằng một môi trường vô luật pháp chưa có an ninh và một môi trường nơi nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của tự nhiên."

Trò chơi cũng sẽ trân trọng mô tả văn hóa Ainu, một nhóm bản địa có nguồn gốc từ Bắc Nhật Bản. Nhóm Sucker Punch đã đến thăm Hokkaido, tham gia với các bảo tàng địa phương và các chuyên gia văn hóa để đảm bảo một đại diện xác thực. Cornell được truyền cảm hứng từ những cảnh quan tuyệt đẹp của Hokkaido, thúc đẩy nhóm tái tạo bối cảnh này cho khán giả toàn cầu.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Sau thành công của Ghost of Tsushima, được ca ngợi vì miêu tả chính xác về văn hóa và lịch sử Nhật Bản, Sucker Punch nhằm mục đích duy trì tiêu chuẩn cao này với Ghost of Yotei, giới thiệu "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tuyệt vời của Ezo".

Ghost of Yotei chuẩn bị ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, dành riêng cho PlayStation 5. Hãy cập nhật tin tức mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!