Maison Nouvelles "Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch" à ce jour "

"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch" à ce jour "

by Max May 05,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei promet d'être le jeu le plus vaste et le plus libérateur jamais développé par Sucker Punch, avec de vastes cartes et une liberté inégalée. Plongez pour en savoir plus sur le jeu et sa représentation authentique de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur prochaine suite autonome de la série Ghost. Ghost of Yotei améliore le gameplay bien-aimé et le récit de l'exclusivité de Playstation acclamée par la critique, Ghost of Tsushima.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offre aux joueurs la plus grande liberté de gameplay et les plus grandes cartes que le studio ait jamais conçues. Au lieu d'une approche linéaire, les joueurs sont encouragés à découvrir les emplacements du Yotei Six indépendamment et à se lancer dans une quête personnelle de vengeance.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List", qui a fourni des aperçus de l'histoire et du gameplay. Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste, ATSU, et sa mission de venger sa famille contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei développe non seulement la liberté de l'exploration, mais aussi la variété des armes. Après les spéculations des fans de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé qu'ATSU aurait accès à un arsenal diversifié, y compris l'Odachi (épée longue japonaise), une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance, en plus de l'épée traditionnelle de samouraïs.

Fox a souligné que si l'épée reste au cœur du jeu, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert. Il a également noté qu'ATSU, non lié par le code des samouraïs, peut utiliser librement toute arme disponible, y compris celles abandonnées par des ennemis vaincus, pour adapter son style de combat dynamiquement.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (maintenant Hokkaido), Ghost of Yotei plonge les joueurs dans un monde qui mélange l'anarchie avec la beauté naturelle et les dangers inhérents de la région. Le directeur créatif Jason Cornell a décrit Ezo comme une "étape qui équilibre un environnement sans loi sans encore une sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu représentera également respectueusement la culture Ainu, un groupe autochtone originaire du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a visité Hokkaido, s'engager avec des musées locaux et des experts culturels pour assurer une représentation authentique. Cornell a été inspiré par les paysages étonnants d'Hokkaido, motivant l'équipe à recréer ce cadre pour un public mondial.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été salué pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, Sucker Punch vise à maintenir ce niveau élevé avec Ghost of Yotei, présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement pour la PlayStation 5. Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu en consultant notre article ci-dessous!