Призрак Йотеи обещает быть самой экспансивной и освобождающей игрой, когда -либо разработанной Sucker Punch, в которой представлены огромные карты и беспрецедентную свободу. Погрузитесь, чтобы узнать больше об игре и ее подлинном изображении японской культуры.
Призрак Yotei Новые детали раскрыты
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о своем предстоящем отдельном продолжении серии Ghost. Призрак Йотеи улучшает любимый игровой процесс и повествование об эксклюзивном игровом эксклюзии PlayStation, Ghost of Tsushima.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предлагает игрокам наибольшую свободу в игровом процессе и самые большие карты, которые когда -либо разработала студия. Вместо линейного подхода игрокам рекомендуется открыть для себя местоположения Yoti Six независимо и отправиться в личные поиски мести.
На прошлой неделе была объявлена дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti, в сопровождении нового трейлера «Список Onryō», который дал представление о истории и игровом процессе. Этот трейлер познакомил фанатов главного героя, Атсу и ее миссии, чтобы отомстить за ее семью против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
Призрак Йотеи не только расширяет свободу разведки, но и на разнообразие оружия. После спекуляций фанатов из последнего трейлера креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что у ATSU будет доступ к разнообразному арсеналу, включая Одачи (японский длинный меч), цепной серп, двойные мечи и копье, в дополнение к традиционному самурайскому мечу.
Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным в игре, игроки могут научиться использовать другое оружие от разных мастеров, встречающихся на протяжении всей истории и открытого мира. Он также отметил, что ATSU, не связанный кодом самураев, может свободно использовать любое доступное оружие, в том числе те, которое сброшены побежденными врагами, для динамического адаптации своего боевого стиля.
Ezo как настройка
Призрак йотеи погружает игроков в мир, который составлен в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (ныне Хоккайдо). Креативный директор Джейсон Корнелл назвал Эзо «сценой, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».
Игра также с уважением изображает культуру Ainu, местную группу, уроженец северной Японии. Команда Sucker Punch посетила Hokkaido, взаимодействуя с местными музеями и культурными экспертами, чтобы обеспечить подлинное представление. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, мотивируя команду воссоздать эту обстановку для глобальной аудитории.
После успеха Призрака Цусимы, который был хвалит за точное изображение японской культуры и истории, Sucker Punch стремится поддерживать этот высокий стандарт с призраком Йоти, демонстрируя «опасность, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Йотеи собирается запустить 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу статью ниже!