Yotei的幽靈有望成為Sucker Punch開發的最廣闊,最寬敞的遊戲,具有巨大的地圖和無與倫比的自由。深入研究更多有關遊戲及其對日本文化的真實刻畫的信息。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的採訪中,Sucker Punch揭開了令人興奮的新細節,內容涉及他們即將推出的《幽靈》系列的獨立續集。 Yotei的幽靈增強了備受讚譽的PlayStation獨家Tsushima的幽靈的遊戲玩法和敘事。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調說,該遊戲為玩家提供了遊戲玩法中最自由,也是該工作室製作的最大地圖。鼓勵玩家獨立地發現Yotei六的位置,而不是線性方法,並開始進行複仇。
上週,宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並附有新的預告片《Onryō'sList》,該預告片可瞥見故事和遊戲玩法。該預告片向粉絲介紹了主角,ATSU,她的使命是向家人報仇Yotei Six。
更多近戰武器
Yotei的幽靈不僅擴大了探索自由,而且擴展了武器品種。在最新預告片中的粉絲猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,ATSU將可以使用多樣化的阿森納,包括Odachi(日本長劍),鏈條鐮刀,雙劍和長矛,除了傳統的武士劍。
福克斯強調,儘管劍仍然是遊戲的核心,但玩家可以學會使用在整個故事和開放世界中遇到的各種大師中的其他武器。他還指出,不受武士密碼約束的ATSU可以自由使用可用的任何武器,包括被擊敗敵人掉落的武器,以動態地適應她的戰鬥風格。
EZO作為設置
Yotei的幽靈設置在Ezo(現為北海道)的Yotei山附近,將玩家浸入了這個世界,該世界與該地區的自然美麗和固有的危險融合在一起。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)將EZO描述為“平衡尚無安全性的舞台,並且危險潛伏在大自然之美的環境中”。
該遊戲還將恭敬地描繪Ainu文化,這是日本北部的土著群體。 Sucker Punch的團隊訪問了北海道,與當地博物館和文化專家互動,以確保真正的代表。康奈爾(Cornell)的靈感來自北海道(Hokkaido)令人驚嘆的景觀,激勵團隊為全球觀眾重新創建這種環境。
在Tsushima的幽靈成功之後,它因其對日本文化和歷史的準確描繪而受到稱讚,Sucker Punch的目標是通過Yotei的幽靈來維持這種高標準,展示了“在Ezo宏偉的荒野中潛伏的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日啟動,專門用於PlayStation 5。通過查看下面的文章,請隨時了解遊戲的最新消息!