Heim Nachricht "Ghost of Yotei: Sucker Punchs bisher größtes Spiel"

"Ghost of Yotei: Sucker Punchs bisher größtes Spiel"

by Max May 05,2025

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ghost of Yotei verspricht das expansivste und befreiendste Spiel, das jemals von Sucker Punch entwickelt wurde und große Karten und beispiellose Freiheit enthält. Tauchen Sie ein, um mehr über das Spiel und seine authentische Darstellung der japanischen Kultur zu erfahren.

Ghost of Yeide Neue Details enthüllt

Freiheit, die Yotei sechs zu jagen

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

In einem kürzlichen Interview mit Famitsu am 24. April stellte Sucker Punch aufregende neue Details über ihre bevorstehende eigenständige Fortsetzung der Ghost -Serie vor. Ghost of Yotei verbessert das geliebte Gameplay und die Erzählung der von der Kritik gefeierten PlayStation Exclusive, Ghost of Tsushima.

Der Kreativdirektor Jason Cornell betonte, dass das Spiel den Spielern die größte Freiheit im Gameplay und die größten Karten, die das Studio jemals hergestellt hat, die größte Freiheit bietet. Anstelle eines linearen Ansatzes werden die Spieler ermutigt, die Orte der Yotei Six unabhängig voneinander zu entdecken und sich auf ein persönliches Streben nach Rache zu begeben.

Letzte Woche wurde das PS5 -Veröffentlichungsdatum für Ghost of Yotei angekündigt, begleitet von einem neuen Trailer "The Onryō's List", der einen Einblick in die Geschichte und das Gameplay lieferte. Dieser Trailer stellte die Fans der Protagonisten, ATSU und ihrer Mission vor, ihre Familie gegen die Yotei Six zu rächen.

Mehr Nahkampfwaffen

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ghost of Yotei erweitert nicht nur die Erforschung der Freiheit, sondern auch auf Waffenvielfalt. Nach den Fan -Spekulationen aus dem neuesten Trailer bestätigte Kreativdirektor Nate Fox, dass ATSU Zugang zu einem vielfältigen Arsenal haben wird, darunter das Odachi (japanisches langes Schwert), ein Ketten -Sichel, Doppelschwerter und ein Speer, zusätzlich zum traditionellen Samurai -Schwert.

Fox betonte, dass das Schwert zwar für das Spiel von zentraler Bedeutung ist, die Spieler jedoch lernen können, andere Waffen aus verschiedenen Mastern zu verwenden, die in der gesamten Geschichte und der offenen Welt begegnet sind. Er bemerkte auch, dass ATSU, das nicht an den Samurai -Code gebunden ist, jede verfügbare Waffe, einschließlich derer, die von besiegten Feinden fallen gelassen wurden, frei verwenden kann, um ihren Kampfstil dynamisch anzupassen.

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ezo als Einstellung

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ghost of Yotei spielt 1603 um den Mt. Yotei in Ezo (jetzt Hokkaido) und taucht Spieler in eine Welt ein, die die natürliche Schönheit und die inhärenten Gefahren der Region mit Rechtslosigkeit verbindet. Kreativdirektor Jason Cornell beschrieb Ezo als "Bühne, das ein gesetzloses Umfeld ohne Sicherheit und ein Umfeld, in dem die Gefahr in der Schönheit der Natur lauert" ausbalanciert.

Das Spiel wird auch die Ainu -Kultur respektvoll darstellen, eine indigene Gruppe, die in Nordjapan beheimatet ist. Das Team von Sucker Punch besuchte Hokkaido und beschäftigte sich mit lokalen Museen und kulturellen Experten, um eine authentische Vertretung zu gewährleisten. Cornell ließ sich von Hokkaidos atemberaubenden Landschaften inspirieren und motivierten das Team, diese Umgebung für ein globales Publikum nachzubilden.

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Nach dem Erfolg von Ghost of Tsushima, der für seine genaue Darstellung der japanischen Kultur und Geschichte gelobt wurde, zielt Sucker Punch darauf ab, diesen hohen Standard mit Ghost of Yei aufrechtzuerhalten und die "Gefahren, die in der großartigen Wildnis von Ezo lauern".

Ghost of Yotei wird am 2. Oktober 2025 ausschließlich für die PlayStation 5 gestartet.