Ev Haberler "Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

by Max May 05,2025

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Ghost of Yotei, geniş haritalar ve benzersiz özgürlük içeren Sucker Punch tarafından şimdiye kadar geliştirilen en geniş ve özgürleştirici oyun olmayı vaat ediyor. Oyun ve Japon kültürünün otantik tasviri hakkında daha fazla bilgi edinmek için dalın.

Yotei'nin hayaleti yeni detaylar ortaya çıktı

Yotei altı avlama özgürlüğü

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda Sucker Punch, The Ghost Series'in yaklaşan bağımsız devamı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Yotei Ghost, eleştirmenlerce beğenilen PlayStation'a özel olan Tsushima'nın Ghost'un sevgili oyununu ve anlatısını geliştirir.

Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun oyunculara oyundaki en fazla özgürlüğü ve stüdyonun hazırladığı en büyük haritaları sunduğunu vurguladı. Doğrusal bir yaklaşım yerine, oyuncular Yotei Six'in yerlerini bağımsız olarak keşfetmeye ve kişisel bir intikam arayışına başlamaya teşvik edilir.

Geçen hafta, Yotei'nin Ghost için PS5 çıkış tarihi, hikaye ve oyunun bir bakışını sağlayan yeni bir fragman olan "Onryō's List" eşliğinde duyuruldu. Bu fragman, kahramanı Atsu'ya ve ailesinin Yotei Six'e karşı intikam alma görevine hayranları tanıttı.

Daha fazla yakın dövüş silahı

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Yotei'nin hayaleti sadece keşif özgürlüğünü değil, aynı zamanda silah çeşitliliğini de genişletiyor. En son fragmandan gelen fan spekülasyonunun ardından yaratıcı yönetmen Nate Fox, ATSU'nun geleneksel samuray kılıcına ek olarak Odachi (Japon uzun kılıç), bir zincir orak, çift kılıç ve bir mızrak da dahil olmak üzere çeşitli bir cephaneliğe erişebileceğini doğruladı.

Fox, kılıç oyunun merkezinde kalırken, oyuncuların hikaye ve açık dünya boyunca karşılaşılan çeşitli ustalardan başka silahları kullanmayı öğrenebileceğini vurguladı. Ayrıca, Samuray Koduna bağlı olmayan ATSU'nun, dövüş tarzını dinamik olarak uyarlamak için yenilmiş düşmanlar tarafından bırakılanlar da dahil olmak üzere mevcut herhangi bir silahı özgürce kullanabileceğini kaydetti.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Ayar olarak Ezo

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

1603'te Ezo'daki (şimdi Hokkaido) Mt. Yotei etrafında yer alan Yotei'nin Hayaletleri, oyuncuları kanunsuzluğu bölgenin doğal güzelliği ve doğal tehlikeleriyle harmanlayan bir dünyaya daldırıyor. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, Ezo'yu "henüz güvenlik olmadan kanunsuz bir ortamı dengeleyen bir sahne ve tehlikenin doğanın güzelliğinde gizlendiği bir ortam" olarak nitelendirdi.

Oyun ayrıca, Kuzey Japonya'ya özgü yerli bir grup olan Ainu kültürünü saygıyla tasvir edecek. Sucker Punch'ın ekibi, otantik bir temsil sağlamak için yerel müzeler ve kültür uzmanlarıyla etkileşime girerek Hokkaido'yu ziyaret etti. Cornell, Hokkaido'nun çarpıcı manzaralarından ilham aldı ve takımı küresel bir kitle için bu ortamı yeniden yaratmaya motive etti.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Japon kültürü ve tarihini doğru tasvir ettiği için övülen Tsushima'nın Ghost'un başarısının ardından Sucker Punch, "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri" sergileyen Yotei'nin hayaletiyle bu yüksek standardı korumayı amaçlıyor.

Ghost of Yotei, sadece PlayStation 5 için 2 Ekim 2025'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek oyundaki en son haberlerle güncellenecek!