Hantu Yotei menjanjikan menjadi permainan yang paling luas dan membebaskan yang pernah dibangunkan oleh Sucker Punch, yang menampilkan peta yang luas dan kebebasan yang tiada tandingannya. Menyelam untuk mengetahui lebih lanjut mengenai permainan dan gambarannya yang sahih tentang budaya Jepun.
Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran baru yang menarik mengenai sekuel mandiri mereka yang akan datang kepada siri Ghost. Hantu Yotei meningkatkan permainan yang dikasihi dan naratif PlayStation yang diiktiraf secara kritikal, Hantu Tsushima.
Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini menawarkan pemain paling kebebasan dalam permainan dan peta terbesar studio yang pernah dibuat. Daripada pendekatan linear, pemain digalakkan untuk menemui lokasi Yotei Six secara bebas dan memulakan usaha peribadi untuk membalas dendam.
Minggu lalu, tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei diumumkan, disertai oleh treler baru, "The Onryō's List," yang memberikan sekilas cerita dan permainan. Treler ini memperkenalkan peminat kepada protagonis, ATSU, dan misinya untuk membalas dendam keluarganya terhadap Yotei Six.
Lebih banyak senjata huru -hara
Hantu Yotei bukan sahaja memperluaskan kebebasan eksplorasi tetapi juga pada pelbagai senjata. Berikutan spekulasi penggemar dari treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan bahawa ATSU akan mempunyai akses kepada senjata yang pelbagai termasuk Odachi (Pedang Panjang Jepun), sabit rantai, pedang berganda, dan tombak, sebagai tambahan kepada pedang samurai tradisional.
Fox menekankan bahawa walaupun pedang tetap menjadi pusat permainan, pemain dapat belajar menggunakan senjata lain dari pelbagai tuan yang ditemui di seluruh cerita dan dunia terbuka. Beliau juga menyatakan bahawa ATSU, tidak terikat dengan Kod Samurai, boleh menggunakan senjata yang tersedia secara bebas, termasuk yang diturunkan oleh musuh yang dikalahkan, untuk menyesuaikan gaya pertempurannya secara dinamik.
Ezo sebagai tetapan
Terletak pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (sekarang Hokkaido), Ghost of Yotei meresap pemain di dunia yang menggabungkan keburukan dengan keindahan semula jadi dan bahaya yang melekat di rantau ini. Pengarah Kreatif Jason Cornell menggambarkan Ezo sebagai "peringkat yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam."
Permainan ini juga akan menggambarkan budaya Ainu, sebuah kumpulan asli yang berasal dari Jepun Utara. Pasukan Sucker Punch melawat Hokkaido, terlibat dengan muzium dan pakar kebudayaan tempatan untuk memastikan perwakilan yang sahih. Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan, memotivasi pasukan untuk mencipta semula tetapan ini untuk penonton global.
Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima, yang dipuji kerana gambaran yang tepat tentang budaya dan sejarah Jepun, Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan standard yang tinggi ini dengan hantu Yotei, yang mempamerkan "bahaya yang bersembunyi di padang gurun Ezo yang indah."
Hantu Yotei ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif untuk PlayStation 5. Tetap dikemas kini dengan berita terkini mengenai permainan dengan menyemak artikel kami di bawah!