Thuis Nieuws "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste game tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste game tot nu toe"

by Max May 05,2025

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Geest van Yotei belooft het meest uitgebreide en bevrijdende spel te zijn dat ooit is ontwikkeld door Sucker Punch, met enorme kaarten en ongeëvenaarde vrijheid. Duik erin om meer te ontdekken over het spel en de authentieke weergave van de Japanse cultuur.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over hun aankomende standalone vervolg op de Ghost -serie. Ghost of Yotei verbetert de geliefde gameplay en het verhaal van de veelgeprezen PlayStation Exclusive, Ghost of Tsushima.

Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game spelers de meeste vrijheid biedt in de gameplay en de grootste kaarten die de studio ooit heeft gemaakt. In plaats van een lineaire aanpak worden spelers aangemoedigd om de locaties van de Yotei Six onafhankelijk te ontdekken en een persoonlijke zoektocht naar wraak te beginnen.

Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, vergezeld van een nieuwe trailer, "The Onryō's List", die een glimp van het verhaal en de gameplay opleverde. Deze trailer introduceerde fans aan de hoofdrolspeler, ATSU, en haar missie om haar familie te wreken tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei breidt niet alleen uit op exploratievrijheid, maar ook op wapenvariëteit. Na de fanspeculatie van de nieuwste trailer, bevestigde creatief directeur Nate Fox dat ATSU toegang heeft tot een divers arsenaal, waaronder de Odachi (Japans Long Sword), een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer, naast het traditionele Samurai -zwaard.

Fox benadrukte dat hoewel het zwaard centraal blijft in het spel, spelers kunnen leren andere wapens te gebruiken van verschillende meesters die in het hele verhaal en Open World zijn aangetroffen. Hij merkte ook op dat ATSU, niet gebonden door de Samurai -code, vrijelijk wapen beschikbaar kan maken, inclusief die vallen door verslagen vijanden, om haar vechtstijl dynamisch aan te passen.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (nu Hokkaido) en dompelt spelers onder in een wereld die wetteloosheid combineert met de natuurlijke schoonheid en inherente gevaren van de regio. Creatief directeur Jason Cornell beschreef Ezo als een "podium dat een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur."

De game zal ook respectvol de Ainu -cultuur weergeven, een inheemse groep afkomstig uit Noord -Japan. Het team van Sucker Punch bezocht Hokkaido, die zich bezighoudt met lokale musea en culturele experts om een ​​authentieke vertegenwoordiging te garanderen. Cornell werd geïnspireerd door de verbluffende landschappen van Hokkaido en motiveerde het team om deze setting opnieuw te maken voor een wereldwijd publiek.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Na het succes van Ghost of Tsushima, dat werd geprezen vanwege de nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, wil Sucker Punch deze hoge standaard handhaven met Ghost of Yotei, met de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."

Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 worden gelanceerd, exclusief voor de PlayStation 5. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over de game door ons onderstaande artikel te bekijken!