Sa unang sulyap, ang Atomfall ay maaaring parang isang laro ng fallout-isang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran na itinakda sa isang nukleyar na nukleyar na England. Ang unang-taong pananaw, setting ng post-nuclear, at alt-history backdrop lahat ay gumuhit ng agarang paghahambing sa franchise ng Fallout. Ang direktor ng sining ng Rebellion na si Ryan Greene, ay kinikilala ang mga paghahambing na ito, na nagsasaad ng koponan na inaasahan sila mula sa paunang pagsiwalat ng laro. Nabanggit niya na ang kanilang sariling paglahok sa laro at ang mga tema ng kaligtasan ng buhay sa isang post-apocalyptic na mundo ay natural na nag-anyaya sa paghahambing, lalo na binigyan ng tagumpay at impluwensya ng pagbagsak.
Gayunpaman, binibigyang diin ng Greene na ang Atomfall ay isang natatanging karanasan, na malayo sa isang clone ng Fallout ng British. Nag -iingat siya laban sa nakaliligaw na likas na paghahambing na ito, na itinampok na ang gameplay ay mabilis na naghahayag ng natatanging pagkakakilanlan ng Atomfall. Itinuturo niya ang independiyenteng katayuan ng Rebelyon, na pinaghahambing ang kanilang trabaho sa mas malaking sukat na mga paggawa ng Bethesda at Microsoft. Habang kinikilala ang mga kahanga -hangang nakamit ng mga developer ng fallout, nilinaw ng Greene na ang Atomfall, sa 1.0 na bersyon nito, ay isang iba't ibang sukat ng proyekto.
Tinatantya ng Greene ang isang average na playthrough na nasa paligid ng 25 oras, kahit na ang mga pagkumpleto ay maaaring makabuluhang mapalawak ang oras na iyon. Ang isang kamakailang preview ng IGN hands-on ay ipinakita ang natatanging diskarte ng laro sa ahensya ng player; Pinapayagan ng laro para sa isang kumpletong playthrough na nakatuon lamang sa pagpatay sa bawat character na nakatagpo. Kinukumpirma ito ng Greene, na nagpapaliwanag na ang maraming mga pagtatapos ng laro ay magagamit, at kahit na ang pag -alis ng mga pangunahing character ay hindi kinakailangang i -block ang pag -unlad.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Hindi tulad ng tradisyonal na mga RPG na may natatanging mga pangunahing pakikipagsapalaran, ang Atomfall ay nagtatanghal ng isang nababagabag, magkakaugnay na salaysay. Inilarawan ito ni Greene bilang isang "spider web ng konektadong kwento," kung saan ang paghihiwalay ng isang salaysay na thread ay karaniwang humahantong sa iba, na pinapanatili ang pangkalahatang misteryo. Bukod dito, ang isang pacifist playthrough ay ganap na posible, kasama si Greene na personal na nagpapatunay na siya ay sumulong nang malaki nang hindi gumagamit ng karahasan.
Mga resulta ng sagot