乍一看,Atomfall似乎是一场辐射游戏,这是一场核射击的英格兰的一次世界末日冒险。第一人称视角,核后环境和另类历史背景都与《辐射》系列进行了立即的比较。叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认了这些比较,并指出球队可以从比赛的最初揭示中预见到他们。他指出,他们自己参与了游戏及其在世界末日世界中生存的主题自然会引起比较,尤其是考虑到辐射的成功和影响。
但是,格林强调,原子是一种独特的经历,远非英国的辐射克隆。他警告说,反对这种比较的误导性质,强调了游戏玩法很快揭示了Atomfall的独特身份。他指出了叛乱的独立地位,将他们的工作与贝塞斯达和微软的大规模作品进行了对比。格林(Greene)承认辐射开发人员的令人印象深刻的成就,但阐明了原子(Atomfall)在其1.0版本中是一个不同的项目规模。
格林估计平均玩法约为25小时,尽管完成者可能会大大延长这段时间。最近一次的IGN动手预览展示了游戏对玩家代理的独特方法;该游戏允许完整的游戏专注于杀死遇到的每个角色。格林确认了这一点,解释了多个游戏结局可用,甚至消除关键角色也不一定会阻止进度。
原子屏幕截图
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与传统的RPG具有不同的主任务和侧面任务不同,Atomfall提出了一个庞大的相互联系的叙述。格林将其描述为“互联故事的蜘蛛网”,其中切断一个叙事线程通常会导致他人,并保持整体谜团。此外,与和平主义者的玩法是完全有可能的,格林个人确认了他在不采取暴力的情况下取得了长足的进步。
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