Lar Notícias Os desenvolvedores do Atomfall sabiam que seria comparado a Fallout assim que foi revelado, reprodução média em torno de 25 horas

Os desenvolvedores do Atomfall sabiam que seria comparado a Fallout assim que foi revelado, reprodução média em torno de 25 horas

by Jacob Mar 16,2025

À primeira vista, o Atomfall pode parecer um jogo de precipitação-uma aventura pós-apocalíptica ambientada em uma Inglaterra devastada nuclear. A perspectiva em primeira pessoa, o cenário pós-nuclear e o pano de fundo da história de altra fazem comparações imediatas com a franquia Fallout. O diretor de arte da Rebellion, Ryan Greene, reconhece essas comparações, afirmando que a equipe as antecipou da revelação inicial do jogo. Ele observa que seu próprio envolvimento com o jogo e seus temas de sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico convidam naturalmente a comparação, especialmente devido ao sucesso e influência das consequências.

No entanto, Greene enfatiza que o Atomfall é uma experiência distinta, longe de um mero clone de Fallout britânico. Ele adverte contra a natureza enganosa dessa comparação, destacando que a jogabilidade revela rapidamente a identidade única de Atomfall. Ele aponta o status independente da Rebellion, contrastando seu trabalho com as produções em maior escala da Bethesda e Microsoft. Embora reconheça as impressionantes realizações dos desenvolvedores de Fallout, Greene esclarece que o AtomFall, em sua versão 1.0, é uma escala diferente de projeto.

Jogar

Greene estima que uma reprodução média seja de cerca de 25 horas, embora os completistas possam estender significativamente esse tempo. Uma visualização prática do IGN recente mostrou a abordagem única do jogo para a agência de jogadores; O jogo permite que um jogo completo focado apenas em matar todos os personagens encontrados. Greene confirma isso, explicando que vários finais de jogo estão disponíveis e até eliminar os personagens -chave não bloqueiam necessariamente a progressão.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Ao contrário dos RPGs tradicionais com missões principais e paralelas distintas, o Atomfall apresenta uma narrativa intercevada e interconectada. Greene o descreve como uma "rede de aranha de história conectada", onde cortar um fio narrativo normalmente leva a outros, mantendo o mistério geral. Além disso, uma jogada pacifista é inteiramente possível, com Greene confirmando pessoalmente que ele progrediu significativamente sem recorrer à violência.

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