เมื่อมองแวบแรก Atomfall อาจดูเหมือนเกม Fallout-การผจญภัยหลังสันทรายที่ตั้งอยู่ในอังกฤษที่มีนิวเคลียร์ มุมมองของบุคคลแรกการตั้งค่าหลังนิวเคลียร์และฉากหลังของอัลต์-ประวัติศาสตร์ทั้งหมดดึงดูดการเปรียบเทียบทันทีกับแฟรนไชส์ Fallout Ryan Greene ผู้กำกับศิลป์ของ Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบเหล่านี้โดยระบุว่าทีมคาดการณ์พวกเขาจากการเปิดเผยครั้งแรกของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าการมีส่วนร่วมของพวกเขากับเกมและธีมของการอยู่รอดในโลกหลังการปกครองที่เป็นธรรมชาติเชิญการเปรียบเทียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความสำเร็จและอิทธิพลของการล่มสลาย
อย่างไรก็ตาม Greene เน้นว่า Atomfall เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันห่างไกลจากการโคลนของอังกฤษ เขาเตือนถึงลักษณะที่ทำให้เข้าใจผิดของการเปรียบเทียบนี้โดยเน้นว่าการเล่นเกมนั้นเผยให้เห็นถึงตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของ Atomfall อย่างรวดเร็ว เขาชี้ให้เห็นถึงสถานะอิสระของ Rebellion เมื่อเทียบกับงานของพวกเขากับโปรดักชั่นขนาดใหญ่ของ Bethesda และ Microsoft ในขณะที่รับทราบถึงความสำเร็จที่น่าประทับใจของนักพัฒนาที่หลุดออกมา Greene ชี้แจงว่า Atomfall ในรุ่น 1.0 นั้นเป็นโครงการที่แตกต่างกัน
Greene ประมาณการการเล่นโดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 25 ชั่วโมงแม้ว่าความสำเร็จจะขยายเวลานั้นอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างล่าสุดของ IGN บนมือแสดงวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมไปยังเอเจนซี่ผู้เล่น เกมดังกล่าวช่วยให้การเล่นที่สมบูรณ์โดยมุ่งเน้นไปที่การฆ่าตัวละครทุกตัวที่พบเท่านั้น Greene ยืนยันสิ่งนี้อธิบายว่ามีการจบเกมหลายเกมและแม้แต่การกำจัดอักขระสำคัญไม่จำเป็นต้องปิดกั้นความก้าวหน้า
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
ซึ่งแตกต่างจากเกม RPG แบบดั้งเดิมที่มีเควสหลักและเควสด้านข้างที่แตกต่างกัน Atomfall นำเสนอการเล่าเรื่องที่แผ่ขยายและเชื่อมต่อกัน กรีนอธิบายว่ามันเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" ซึ่งโดยทั่วไปแล้วการตัดเธรดการเล่าเรื่องหนึ่งมักจะนำไปสู่ผู้อื่นรักษาความลึกลับโดยรวม นอกจากนี้ playthrough pacifist เป็นไปได้ทั้งหมดโดยกรีนเป็นการส่วนตัวยืนยันว่าเขาก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญโดยไม่ต้องใช้ความรุนแรง
ผลลัพธ์คำตอบ