乍一看,Atomfall似乎是一場輻射遊戲,這是一場核射擊的英格蘭的一次世界末日冒險。第一人稱視角,核後環境和另類歷史背景都與《輻射》系列進行了立即的比較。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認了這些比較,並指出球隊可以從比賽的最初揭示中預見到他們。他指出,他們自己參與了遊戲及其在世界末日世界中生存的主題自然會引起比較,尤其是考慮到輻射的成功和影響。
但是,格林強調,原子是一種獨特的經歷,遠非英國的輻射克隆。他警告說,反對這種比較的誤導性質,強調了遊戲玩法很快揭示了Atomfall的獨特身份。他指出了叛亂的獨立地位,將他們的工作與貝塞斯達和微軟的大規模作品進行了對比。格林(Greene)承認輻射開發人員的令人印象深刻的成就,但闡明了原子(Atomfall)在其1.0版本中是一個不同的項目規模。
格林估計平均玩法約為25小時,儘管完成者可能會大大延長這段時間。最近一次的IGN動手預覽展示了遊戲對玩家代理的獨特方法;該遊戲允許完整的遊戲專注於殺死遇到的每個角色。格林確認了這一點,解釋了多個遊戲結局可用,甚至消除關鍵角色也不一定會阻止進度。
原子屏幕截圖
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與傳統的RPG具有不同的主任務和側面任務不同,Atomfall提出了一個龐大的相互聯繫的敘述。格林將其描述為“互聯故事的蜘蛛網”,其中切斷一個敘事線程通常會導致他人,並保持整體謎團。此外,與和平主義者的玩法是完全有可能的,格林個人確認了他在不採取暴力的情況下取得了長足的進步。
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