প্রথম নজরে, অ্যাটমফল একটি ফলআউট গেমের মতো মনে হতে পারে-পারমাণবিক-বিধ্বস্ত ইংল্যান্ডে সেট করা একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অ্যাডভেঞ্চার। প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ, পারমাণবিক পরবর্তী সেটিং এবং অল্ট-হিস্টরি ব্যাকড্রপ সমস্ত ফলআউট ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে তাত্ক্ষণিক তুলনা আঁকেন। বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন এই তুলনাগুলি স্বীকার করে বলেছে যে দলটি তাদের গেমের প্রাথমিক প্রকাশ থেকে প্রত্যাশা করেছিল। তিনি নোট করেছেন যে গেমের সাথে তাদের নিজস্ব জড়িততা এবং একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বিশ্বে বেঁচে থাকার থিমগুলি স্বাভাবিকভাবেই তুলনাটিকে আমন্ত্রণ জানায়, বিশেষত ফলআউটের সাফল্য এবং প্রভাবকে দেওয়া।
যাইহোক, গ্রিন জোর দিয়েছিলেন যে অ্যাটমফল একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা, যা নিছক ব্রিটিশ ফলআউট ক্লোন থেকে অনেক দূরে। তিনি এই তুলনার বিভ্রান্তিমূলক প্রকৃতির বিরুদ্ধে সতর্ক করেছেন, এই গেমপ্লেটি দ্রুত অ্যাটমফলের অনন্য পরিচয় প্রকাশ করে তা হাইলাইট করে। তিনি বিদ্রোহের স্বাধীন অবস্থানকে উল্লেখ করেছেন, বেথেসদা এবং মাইক্রোসফ্টের বৃহত্তর আকারের প্রযোজনার সাথে তাদের কাজের বিপরীতে। ফলআউট বিকাশকারীদের চিত্তাকর্ষক কৃতিত্বের স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, গ্রিন স্পষ্ট করে দেয় যে অ্যাটমফল, এর 1.0 সংস্করণে, প্রকল্পের একটি ভিন্ন স্কেল।
গ্রিন গড় প্লেথ্রু প্রায় 25 ঘন্টা হওয়ার অনুমান করে, যদিও পরিপূর্ণতাবাদীরা সেই সময়টি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারে। সাম্প্রতিক একটি আইজিএন হ্যান্ড-অন পূর্বরূপ প্লেয়ার এজেন্সির কাছে গেমের অনন্য পদ্ধতির প্রদর্শন করেছে; গেমটি সম্পূর্ণ প্লেথ্রুটির মুখোমুখি হওয়া প্রতিটি চরিত্রের মুখোমুখি হত্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। গ্রিন এটি নিশ্চিত করে যে একাধিক গেমের সমাপ্তি উপলব্ধ এবং এমনকি মূল চরিত্রগুলি অপসারণ করা অগত্যা অগ্রগতি অবরুদ্ধ করে না।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
স্বতন্ত্র প্রধান এবং পাশের অনুসন্ধানগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী আরপিজির বিপরীতে, অ্যাটমফল একটি বিস্তৃত, আন্তঃসংযুক্ত বিবরণ উপস্থাপন করে। গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করে, যেখানে একটি আখ্যানের থ্রেড পৃথক করা সাধারণত অন্যদের দিকে পরিচালিত করে, সামগ্রিক রহস্য বজায় রাখে। তদুপরি, একটি প্রশান্তবাদী প্লেথ্রু পুরোপুরি সম্ভব, গ্রিন ব্যক্তিগতভাবে নিশ্চিত করে যে তিনি সহিংসতার আশ্রয় না নিয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে অগ্রগতি করেছেন।
উত্তর ফলাফল