ニュース Atomfall開発者は、それが明らかにされるとすぐに、それが放射性降下物と比較されることを知っていました、平均プレイスルー約25時間

Atomfall開発者は、それが明らかにされるとすぐに、それが放射性降下物と比較されることを知っていました、平均プレイスルー約25時間

by Jacob Mar 16,2025

一見、アトムフォールはフォールアウトゲームのように見えるかもしれません。これは、核が激しいイギリスで設定された黙示録的な冒険です。一人称の視点、核後の設定、および歴史的な背景はすべて、フォールアウトフランチャイズとすぐに比較されます。 RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、これらの比較を認め、チームがゲームの最初の公開から予想していると述べています。彼は、特に放射性降下物の成功と影響力を考えると、ゲームへの彼ら自身のゲームとその黙示録的な世界での生存のテーマが自然に比較を招待していると指摘しています。

しかし、グリーンは、Atomfallは単なる英国のフォールアウトクローンとはほど遠い明確な経験であることを強調しています。彼はこの比較の誤解を招く性質に注意し、ゲームプレイがAtomfallのユニークなアイデンティティをすぐに明らかにすることを強調しています。彼は、反乱の独立した地位を指摘し、ベセスダとマイクロソフトの大規模な作品との仕事とは対照的です。 Fallout開発者の印象的な成果を認めながら、Greeneは1.0バージョンでAtomfallがプロジェクトの異なる規模であることを明確にしています。

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グリーンは、完了主義者がその時間を大幅に延長することができるが、平均プレイスルーは約25時間であると推定している。最近のIGNハンズオンプレビューでは、プレイヤーエージェンシーに対するゲームのユニークなアプローチを紹介しました。このゲームは、遭遇したすべてのキャラクターを殺すことだけに焦点を当てた完全なプレイスルーを可能にします。 Greeneはこれを確認し、複数のゲームエンディングが利用可能であることを説明し、キーキャラクターを排除することでも必ずしも進行をブロックするわけではありません。

Atomfallスクリーンショット

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明確なメインクエストとサイドクエストを備えた従来のRPGとは異なり、Atomfallは広大な相互接続された物語を提示します。グリーンは、それを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しています。ここでは、ある物語のスレッドを切断することは通常、他のものにつながり、全体的な謎を維持します。さらに、平和主義者のプレイスルーは完全に可能です。グリーンは、暴力に頼らずに彼が大幅に進歩したことを個人的に確認しています。

Atomfallをどのようにプレイしますか? ----------------------------------

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