Pada pandangan pertama, Atomfall mungkin kelihatan seperti permainan kejatuhan-pengembaraan pasca apokaliptik yang ditetapkan di England yang dilanda nuklear. Perspektif orang pertama, tetapan pasca nuklear, dan latar belakang alt-sejarah semuanya menarik perbandingan segera ke francais Fallout. Pengarah seni pemberontakan, Ryan Greene, mengakui perbandingan ini, menyatakan pasukan itu menjangkakan mereka dari mendedahkan permainan awal. Beliau menyatakan bahawa penglibatan mereka sendiri dengan permainan dan tema-tema kelangsungan hidupnya di dunia pasca apokaliptik secara semulajadi menjemput perbandingan, terutama sekali kerana kejayaan dan pengaruh kejatuhan.
Walau bagaimanapun, Greene menekankan bahawa atomfall adalah pengalaman yang berbeza, jauh dari klon kejatuhan British semata -mata. Dia memberi amaran terhadap sifat yang mengelirukan perbandingan ini, yang menonjolkan permainan itu dengan cepat mendedahkan identiti unik Atomfall. Dia menunjukkan status bebas pemberontakan, membezakan kerja mereka dengan produksi besar Bethesda dan Microsoft. Walaupun mengakui pencapaian pemaju kejatuhan yang mengagumkan, Greene menjelaskan bahawa Atomfall, dalam versi 1.0, adalah skala projek yang berbeza.
Greene menganggarkan purata playthrough sekitar 25 jam, walaupun penyiapan dapat meluaskan masa itu dengan ketara. Pratonton Hands-on IGN baru-baru ini mempamerkan pendekatan unik permainan kepada agensi pemain; Permainan ini membolehkan playthrough lengkap hanya memberi tumpuan kepada membunuh setiap watak yang dihadapi. Greene mengesahkan ini, menjelaskan bahawa pelbagai akhir permainan tersedia, dan juga menghapuskan watak -watak utama tidak semestinya menghalang perkembangan.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Tidak seperti RPG tradisional dengan pencarian utama dan sampingan yang berbeza, Atomfall membentangkan naratif yang saling berkaitan. Greene menggambarkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan," di mana memotong satu benang naratif biasanya membawa kepada orang lain, mengekalkan misteri keseluruhan. Selain itu, playthrough pacifis adalah sepenuhnya mungkin, dengan Greene secara peribadi mengesahkan dia berkembang dengan ketara tanpa menggunakan keganasan.
Hasil Jawapan