Maison Nouvelles Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures

Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures

by Jacob Mar 16,2025

À première vue, Atomfall peut sembler être un jeu de retombées - une aventure post-apocalyptique se déroulant dans une Angleterre ravée nucléaire. La perspective à la première personne, le cadre post-nucléaire et la toile de fond de l'histoire alt font toutes des comparaisons immédiates avec la franchise Fallout. Le directeur artistique de Rebellion, Ryan Greene, reconnaît ces comparaisons, déclarant que l'équipe les avait anticipés de la révélation initiale du jeu. Il note que leur propre implication dans le jeu et ses thèmes de survie dans un monde post-apocalyptique invitent naturellement la comparaison, en particulier compte tenu du succès et de l'influence des retombées.

Cependant, Greene souligne qu'Atomfall est une expérience distincte, loin d'un simple clone de retombées britanniques. Il met en garde contre la nature trompeuse de cette comparaison, soulignant que le gameplay révèle rapidement l'identité unique d'Atomfall. Il souligne le statut indépendant de Rebellion, contrastant leur travail avec les productions à plus grande échelle de Bethesda et Microsoft. Tout en reconnaissant les réalisations impressionnantes des développeurs de Fallout, Greene précise qu'Atomfall, dans sa version 1.0, est une échelle de projet différente.

Jouer

Greene estime un jeu moyen à environ 25 heures, bien que les compléments pourraient prolonger considérablement cette période. Une récente aperçu pratique de l'IGN a présenté l'approche unique du jeu à l'agence de joueurs; Le jeu permet un jeu complet axé uniquement sur la mort de chaque personnage rencontré. Greene le confirme, expliquant que plusieurs fins de jeu sont disponibles, et même éliminer les personnages clés ne bloque pas nécessairement la progression.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Contrairement aux RPG traditionnels avec des quêtes principales et secondaires distinctes, Atomfall présente un récit tentaculaire et interconnecté. Greene le décrit comme un «réseau d'araignée de l'histoire connectée», où la séparation d'un fil narratif mène généralement aux autres, en maintenant le mystère global. En outre, un jeu pacifiste est tout à fait possible, Greene confirmant personnellement qu'il a considérablement progressé sans recourir à la violence.

Comment allez-vous jouer à Atomfall? ---------------------------

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