Hogar Noticias Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

by Jacob Mar 16,2025

A primera vista, Atomfall puede parecer un juego de consecuencias, una aventura post-apocalíptica ambientada en una Inglaterra con devolución nuclear. La perspectiva en primera persona, el entorno postnuclear y el telón de fondo de la historia alternativa obtienen comparaciones inmediatas con la franquicia Fallout. El director de arte de Rebellion, Ryan Greene, reconoce estas comparaciones, afirmando que el equipo las anticipó de la revelación inicial del juego. Señala que su propia participación con el juego y sus temas de supervivencia en un mundo post-apocalíptico invitan naturalmente a la comparación, especialmente dada el éxito y la influencia de las consecuencias.

Sin embargo, Greene enfatiza que Atomfall es una experiencia distinta, lejos de ser un mero clon de consecuencias británicas. Advierte contra la naturaleza engañosa de esta comparación, destacando que el juego revela rápidamente la identidad única de Atomfall. Señala el estado independiente de Rebellion, contrastando su trabajo con las producciones a mayor escala de Bethesda y Microsoft. Si bien reconoce los logros impresionantes de los desarrolladores de Fallout, Greene aclara que Atomfall, en su versión 1.0, es una escala diferente de proyecto.

Jugar

Greene estima que un juego promedio es de alrededor de 25 horas, aunque los terminaciones podrían extender significativamente ese tiempo. Una vista previa práctica reciente de IGN mostró el enfoque único del juego para la agencia de jugadores; El juego permite un juego completo centrado únicamente en matar a todos los personajes encontrados. Greene confirma esto, explicando que hay múltiples finales de juego disponibles, e incluso eliminar los personajes clave no necesariamente bloquea la progresión.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

A diferencia de los juegos de rol tradicionales con distintas misiones principales y secundarias, Atomfall presenta una narrativa extensa e interconectada. Greene lo describe como una "red de araña de historia conectada", donde cortar un hilo narrativo generalmente conduce a otros, manteniendo el misterio general. Además, un juego pacifista es completamente posible, y Greene confirma personalmente que ha progresado significativamente sin recurrir a la violencia.

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