Op het eerste gezicht lijkt Atomfall misschien een fallout-game-een post-apocalyptisch avontuur dat zich afspeelt in een nucleair verwarde Engeland. Het first-person perspectief, post-nucleaire setting en alt-geschiedenis achtergrond trekken allemaal onmiddellijk vergelijkingen met de Fallout-franchise. Rebellion's art director, Ryan Greene, erkent deze vergelijkingen en verklaart dat het team hen verwachtte van de eerste onthulling van de game. Hij merkt op dat hun eigen betrokkenheid bij het spel en de thema's van overleven in een post-apocalyptische wereld natuurlijk de vergelijking uitnodigen, vooral gezien het succes en de invloed van fallout.
Greene benadrukt echter dat Atomfall een duidelijke ervaring is, verre van slechts een Britse fallout -kloon. Hij waarschuwt tegen het misleidende karakter van deze vergelijking en benadrukt dat gameplay snel de unieke identiteit van Atomfall onthult. Hij wijst op de onafhankelijke status van Rebellion, in tegenstelling tot hun werk met de grotere producties van Bethesda en Microsoft. Terwijl hij de indrukwekkende prestaties van fallout -ontwikkelaars erkent, verduidelijkt Greene dat Atomfall in zijn 1.0 -versie een andere schaal van project is.
Greene schat dat een gemiddelde playthrough ongeveer 25 uur is, hoewel completisten die tijd aanzienlijk kunnen verlengen. Een recente ING-preview van de IGN toonde de unieke benadering van de game voor spelersbureau; De game zorgt voor een complete playthrough die uitsluitend is gericht op het doden van elk aangetroffen personage. Greene bevestigt dit en legt uit dat meerdere game -uiteinden beschikbaar zijn, en zelfs het elimineren van sleutelpersonen blokkeert niet noodzakelijkerwijs de voortgang.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
In tegenstelling tot traditionele RPG's met verschillende hoofd- en zijmissies, presenteert Atomfall een uitgestrekt, onderling verbonden verhaal. Greene beschrijft het als een "Spider Web of Connected Story", waarbij het afsnijden van één verhalende draad meestal tot anderen leidt, die het algemene mysterie behouden. Bovendien is een pacifistische playthrough heel goed mogelijk, waarbij Greene persoonlijk bevestigt dat hij aanzienlijk is gevorderd zonder toevlucht te nemen tot geweld.
Antwoord.