Trang chủ Tin tức Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

Các nhà phát triển Atomfall biết nó sẽ được so sánh với Fallout ngay khi được tiết lộ, chơi trung bình khoảng 25 giờ

by Jacob Mar 16,2025

Thoạt nhìn, Atomfall có vẻ như là một trò chơi bụi phóng xạ, một cuộc phiêu lưu hậu tận thế lấy bối cảnh ở một nước Anh bị tàn phá bởi hạt nhân. Quan điểm góc nhìn thứ nhất, bối cảnh hậu hạt nhân và bối cảnh lịch sử alt đều đưa ra so sánh ngay lập tức với nhượng quyền Fallout. Giám đốc nghệ thuật của Rebellion, Ryan Greene, thừa nhận những so sánh này, nói rằng đội đã dự đoán họ từ tiết lộ ban đầu của trò chơi. Ông lưu ý rằng sự tham gia của chính họ với trò chơi và các chủ đề sinh tồn của nó trong một thế giới hậu tận thế tự nhiên mời sự so sánh, đặc biệt là với sự thành công và ảnh hưởng của bụi phóng xạ.

Tuy nhiên, Greene nhấn mạnh rằng Atomfall là một trải nghiệm khác biệt, khác xa với bản sao Fallout của Anh. Ông cảnh báo chống lại bản chất sai lệch của sự so sánh này, nhấn mạnh rằng trò chơi nhanh chóng cho thấy bản sắc độc đáo của Atomfall. Ông chỉ ra tình trạng độc lập của Rebellion, đối chiếu công việc của họ với các sản phẩm quy mô lớn hơn của Bethesda và Microsoft. Mặc dù thừa nhận những thành tựu ấn tượng của các nhà phát triển Fallout, Greene làm rõ rằng Atomfall, trong phiên bản 1.0 của nó, là một quy mô khác của dự án.

Chơi

Greene ước tính một trò chơi trung bình là khoảng 25 giờ, mặc dù những người hoàn thành có thể kéo dài đáng kể thời gian đó. Một bản xem trước thực hành IGN gần đây đã giới thiệu cách tiếp cận độc đáo của trò chơi đối với cơ quan người chơi; Trò chơi cho phép một trò chơi hoàn chỉnh chỉ tập trung vào việc giết chết mọi nhân vật gặp phải. Greene xác nhận điều này, giải thích rằng nhiều kết thúc trò chơi có sẵn và thậm chí loại bỏ các ký tự chính không nhất thiết phải chặn tiến trình.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Không giống như các game nhập vai truyền thống với các nhiệm vụ chính và phụ riêng biệt, Atomfall trình bày một câu chuyện ngổn ngang, liên kết với nhau. Greene mô tả nó như một "mạng lưới nhện của câu chuyện được kết nối", trong đó việc cắt đứt một chủ đề tường thuật thường dẫn đến những người khác, duy trì bí ẩn tổng thể. Hơn nữa, một vở kịch hòa bình là hoàn toàn có thể, với việc cá nhân Greene xác nhận rằng anh ta đã tiến triển đáng kể mà không cần dùng đến bạo lực.

Bạn sẽ chơi Atomfall như thế nào? -------------------------------

Kết quả trả lời