บ้าน ข่าว Denuvo DRM ดึงความโกรธแค้นจากชุมชนเกม

Denuvo DRM ดึงความโกรธแค้นจากชุมชนเกม

by Liam Jan 24,2025

ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo กล่าวถึงฟันเฟืองของนักเล่นเกมเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์

Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ของบริษัทจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม เขากล่าวถึงการตอบสนองของชุมชนว่า "เป็นพิษร้ายแรง" โดยให้ผลตอบรับเชิงลบส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากการให้ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องและอคติในการยืนยัน

<>

Ullmann เน้นย้ำว่า DRM ป้องกันการงัดแงะของ Denuvo ถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ รวมถึงในเกมล่าสุดอย่าง Final Fantasy 16 เพื่อต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมมักอ้างว่า DRM ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน โดยมักอ้างถึงหลักฐานเล็กๆ น้อยๆ หรือเกณฑ์มาตรฐานที่ไม่ได้รับการยืนยัน Ullmann ตอบโต้สิ่งนี้โดยระบุว่าเวอร์ชันเกมที่แคร็ก ซึ่งตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยม ยังคงมีและDenuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamersเพิ่ม

ลงในโค้ดของ Denuvo ทำให้การเปรียบเทียบประสิทธิภาพไม่ถูกต้อง เขารับทราบว่าปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่ถูกต้องตามกฎหมาย

มี เกิดขึ้นในบางกรณี เช่น กับ Tekken 7 แต่ยืนยันว่าสิ่งเหล่านี้เป็นข้อยกเว้น <> ข้อความนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับคำถามที่พบบ่อยของ Denuvo ซึ่งอ้างว่าซอฟต์แวร์ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่เห็นได้ <>

Ullmann รับทราบถึงความไม่พอใจของเกมเมอร์กับ DRM โดยยอมรับว่าผลประโยชน์ที่เกิดขึ้นทันทีนั้นไม่ได้ปรากฏให้ผู้เล่นเห็นเสมอไป เขาแย้งว่าประโยชน์สำหรับนักพัฒนามีความสำคัญมาก โดยอ้างถึงการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่ารายได้เพิ่มขึ้น 20% ในเกมที่มี DRM ที่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงแรกลดลง เขาแนะนำว่าข้อมูลที่ผิดที่แพร่กระจายโดยชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์กระตุ้นให้เกิดการรับรู้เชิงลบ โดยกระตุ้นให้นักเล่นเกมพิจารณาการมีส่วนร่วมของ Denuvo ต่อการมีอายุยืนยาวของอุตสาหกรรม และหลีกเลี่ยงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ไม่มีมูล เขาเน้นย้ำว่าความสำเร็จของเกมส่งผลโดยตรงต่อการอัปเดต เนื้อหาเพิ่มเติม และการทำซ้ำในอนาคต

<> Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamersความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารโดยการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีอายุสั้น ด้วยผลตอบรับเชิงลบและมีม แชทหลักของเซิร์ฟเวอร์จึงถูกปิดตัวลงภายในสองวัน แม้จะมีความล้มเหลวนี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการสื่อสารกับชุมชนเกมผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น ฟอรัม Reddit และ Steam

<>

ความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นของ Denuvo จะเปลี่ยนมุมมองของเกมเมอร์หรือไม่ แต่ความพยายามของบริษัทชี้ให้เห็นถึงความปรารถนาที่จะมีการเจรจาที่สร้างสรรค์มากขึ้นระหว่างเกมเมอร์และนักพัฒนา