Denuvo のプロダクト マネージャー、著作権侵害対策ソフトウェアに対するゲーマーの反発に対処
Denuvo のプロダクト マネージャーである Andreas Ullmann は最近、ゲーム コミュニティからの継続的な批判に対して同社の著作権侵害対策ソフトウェアを擁護しました。 彼は、コミュニティの反応を「非常に有害」であると特徴付け、特にパフォーマンスの問題に関する否定的なフィードバックの多くは誤った情報と確証バイアスによるものであると述べました。
ウルマン氏は、Denuvo の改ざん防止 DRM が著作権侵害と戦うために、ファイナルファンタジー 16 などの最近のタイトルを含め、大手パブリッシャーによって広く使用されていることを強調しました。 ただし、ゲーマーは、逸話的な証拠や未検証のベンチマークを引用して、DRM がパフォーマンスに悪影響を与えると頻繁に主張します。 ウルマン氏はこれに反論し、一般に信じられていることに反して、クラックされたゲームのバージョンには依然として Denuvo のコードが含まれており、さらには Denuvo のコードが追加されており、パフォーマンスの比較は無効であると述べた。 彼は、鉄拳 7 など、一部の例では正当なパフォーマンスの問題が発生したことを認めましたが、これらは例外であると主張しました。
しかし、この声明は、ソフトウェアがパフォーマンスに目に見える影響を与えないと主張する Denuvo 自身の FAQ と矛盾しているようです。
Ullmann 氏は、DRM に対するゲーマーの不満を認め、すぐに得られるメリットが必ずしもプレイヤーに明らかではないことを認めました。同氏は、初期の著作権侵害が減少したことで効果的な DRM を備えたゲームの収益が 20% 増加したという調査結果を引用し、開発者にとってのメリットは大きいと主張しました。 同氏は、著作権侵害コミュニティによって広められた誤った情報が否定的な認識を助長していると示唆し、ゲーマーに対し、業界の長寿に対するDenuvoの貢献を考慮し、根拠のない批判を避けるよう促した。 彼は、ゲームの成功がアップデート、追加コンテンツ、将来の反復に直接影響することを強調しました。
Denuvo が公開 Discord サーバーを立ち上げてコミュニケーションを改善しようとした試みは、長続きしなかったことが判明しました。 否定的なフィードバックとミームに圧倒され、サーバーのメイン チャットは 2 日以内にシャットダウンされました。 この挫折にも関わらず、ウルマン氏は Reddit や Steam フォーラムなどのさまざまなプラットフォームを通じてゲーム コミュニティとのコミュニケーションを改善することに引き続き取り組んでいます。
Denuvo の透明性の向上がゲーマーの認識を変えるかどうかはまだわかりませんが、同社の取り組みはゲーマーと開発者の間でより建設的な対話を望むことを示唆しています。