Denuvo의 제품 관리자가 불법 복제 소프트웨어에 대한 게이머의 반발을 언급
Denuvo의 제품 관리자인 Andreas Ullmann은 최근 게임 커뮤니티의 지속적인 비판에 맞서 회사의 불법 복제 방지 소프트웨어를 변호했습니다. 그는 커뮤니티의 반응을 "매우 유해하다"고 규정했으며 특히 성과 문제와 관련된 부정적인 피드백의 대부분이 잘못된 정보와 확증 편향 때문이라고 설명했습니다.
Ullmann은 Denuvo의 변조 방지 DRM이 불법 복제 방지를 위해 Final Fantasy 16과 같은 최신 타이틀을 포함하여 주요 출판사에서 널리 사용된다고 강조했습니다. 그러나 게이머들은 일화적인 증거나 검증되지 않은 벤치마크를 인용하면서 DRM이 성능에 부정적인 영향을 미친다고 주장하는 경우가 많습니다. Ullmann은 대중의 믿음과는 달리 크랙이 발생한 게임 버전이 여전히 Denuvo의 코드를 포함하고 심지어 추가하여 성능 비교가 유효하지 않다고 말함으로써 이에 대해 반박했습니다. 그는 철권 7과 같은 일부 경우에 정당한 성능 문제가 발생한 것을 인정했지만 이는 예외라고 주장했습니다.
그러나 이 진술은 소프트웨어가 인지 가능한 성능 영향을 미치지 않는다고 주장하는 Denuvo의 자체 FAQ와 모순되는 것으로 보입니다.
Ullmann은 DRM에 대한 게이머의 불만을 인정했으며 즉각적인 이점이 플레이어에게 항상 명백하게 나타나는 것은 아니라는 점을 인정했습니다. 그는 초기 불법 복제 감소로 인해 효과적인 DRM이 적용된 게임에서 수익이 20% 증가한다는 연구 결과를 인용하면서 개발자가 얻을 수 있는 이점이 상당하다고 주장했습니다. 그는 불법 복제 커뮤니티에 의해 퍼진 잘못된 정보가 부정적인 인식을 부채질한다고 제안하면서 게이머들에게 업계 장수에 대한 Denuvo의 기여를 고려하고 근거 없는 비판을 피할 것을 촉구했습니다. 그는 게임의 성공이 업데이트, 추가 콘텐츠 및 향후 반복에 직접적인 영향을 미친다고 강조했습니다.
공개 Discord 서버를 출시하여 커뮤니케이션을 개선하려는 Denuvo의 시도는 단명했습니다. 부정적인 피드백과 밈에 압도되어 서버의 메인 채팅이 이틀 만에 종료되었습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Ullmann은 Reddit 및 Steam 포럼과 같은 다양한 플랫폼을 통해 게임 커뮤니티와의 커뮤니케이션을 개선하기 위해 계속 노력하고 있습니다.
Denuvo의 향상된 투명성이 게이머의 인식을 바꿀지는 아직 알 수 없지만, 회사의 노력은 게이머와 개발자 간의 보다 건설적인 대화에 대한 열망을 시사합니다.