Denuvo 产品经理解决了玩家对反盗版软件的强烈反对
Denuvo 产品经理 Andreas Ullmann 最近针对游戏社区持续的批评为该公司的反盗版软件进行了辩护。 他将社区的反应描述为“非常有毒”,将大部分负面反馈(尤其是有关性能问题的负面反馈)归因于错误信息和确认偏差。

Ullmann 强调,Denuvo 的防篡改 DRM 被主要发行商广泛使用,包括在《最终幻想 16》等最近的游戏中,以打击盗版。 然而,游戏玩家经常声称 DRM 对性能产生负面影响,通常引用轶事证据或未经验证的基准。 Ullmann 反驳道,与普遍看法相反,破解游戏版本仍然包含甚至在 Denuvo 的代码中添加,从而使性能比较无效。 他承认在某些情况下已经发生了合法的性能问题,例如《铁拳7》,但他坚称这些都是例外。
然而,这一声明似乎与 Denuvo 自己的常见问题解答相矛盾,该常见问题解答声称该软件没有明显的性能影响。
Ullmann 承认玩家对 DRM 感到沮丧,并承认直接的好处对玩家来说并不总是显而易见。他认为,开发者的好处是巨大的,研究显示,由于早期盗版的减少,采用有效 DRM 的游戏收入增加了 20%。 他表示,盗版社区传播的错误信息加剧了负面看法,敦促游戏玩家考虑 Denuvo 对行业长寿的贡献,并避免未经证实的批评。 他强调,游戏的成功直接影响更新、附加内容和未来的迭代。
Denuvo 通过推出公共 Discord 服务器来改善沟通的尝试被证明是短暂的。 由于受到负面反馈和迷因的影响,服务器的主要聊天室在两天内被关闭。 尽管遭遇挫折,Ullmann 仍然致力于通过 Reddit 和 Steam 论坛等各种平台改善与游戏社区的沟通。
Denuvo 增加的透明度是否会改变游戏玩家的看法还有待观察,但该公司的努力表明希望游戏玩家和开发者之间进行更具建设性的对话。