Rumah Berita Nightingale adalah "Terlalu Terbuka Dunia \" Menurut Ex-Mass Effect Devs

Nightingale adalah "Terlalu Terbuka Dunia \" Menurut Ex-Mass Effect Devs

by Lily Apr 22,2025

Perubahan besar berada di cakrawala untuk Nightingale, permainan survival kerajinan terbuka yang inovatif yang dibangunkan oleh Inflexion Games, sebuah pasukan yang diketuai oleh bekas pemaju Mass Effect. Menyelam ke dalam butiran mengenai Nightingale dan rancangan masa depan bahawa permainan inflexion telah disimpan untuk permainan yang menawan ini.

Bekas Mass Effect Devs mengekspresikan rasa tidak puas hati dengan permainan fantasi "Nightingale" mereka

Nightingale, yang diterajui oleh bekas pemimpin Bioware Aaryn Flynn, ditetapkan untuk menerima pembaikan besar musim panas ini. Dalam video YouTube baru -baru ini, Flynn dan Art dan Audio Director Neil Thomson secara terang -terangan membincangkan keadaan semasa Nightingale dan pelan tindakan mereka untuk penambahbaikan. Mereka secara terbuka mengakui ketidakpuasan mereka dengan penerimaan keseluruhan permainan dan penglibatan pemain sejak dilancarkan awalnya pada bulan Februari.

"Kami tidak berpuas hati dengan tempat permainan berada, kami tidak berpuas hati dengan sentimen keseluruhan, kami tidak berpuas hati dengan nombor pemain kami," kata Flynn. Pasukan ini telah bekerja keras pada peningkatan kualiti hidup dan pembetulan pepijat. Penambahan kegemaran penggemar, mod luar talian, diperkenalkan beberapa bulan lalu. Sekarang, tumpuan mereka beralih untuk menyelaraskan permainan dengan lebih dekat dengan visi awal mereka dan membetulkan kekurangannya.

Nightingale adalah

Nightingale meresap pemain di alam FAE yang misteri dan berbahaya, yang menawarkan pengalaman kerajinan survival terbuka yang luas. Walaupun permainan dunia terbuka terkenal dengan kandungan dan kebebasan mereka yang luas, Thomson menyatakan bahawa Nightingale mungkin "dunia hampir terlalu terbuka, terlalu bermotivasi diri dari segi penetapan matlamat." Untuk menangani masalah ini, Permainan Infleksi merancang untuk memperkenalkan lebih banyak struktur, termasuk petunjuk perkembangan yang lebih jelas, matlamat yang ditetapkan, dan reka bentuk Realm yang bervariasi untuk memerangi sifat berulang yang dilaporkan oleh pemain.

"Kami sangat menyukai permainan ini, tetapi kami fikir terdapat banyak ruang untuk memperbaikinya," kata Flynn. "Salah satu cara yang besar yang kita mahu memperbaikinya adalah untuk membawa lebih banyak struktur kepada pengalaman keseluruhan. Apa yang saya maksudkan dengan itu adalah lebih masuk akal sebagai pemain yang maju, pemahaman yang lebih baik tentang apa yang boleh anda lakukan, pemahaman yang lebih baik tentang perbezaan di antara alam ini." Pasukan ini juga menilai semula unsur-unsur permainan teras dan merancang untuk meningkatkan had membina untuk struktur yang lebih rumit. Flynn membayangkan pratonton peningkatan ini tidak lama lagi.

Nightingale adalah

Pada masa ini, Nightingale memegang penarafan 'campuran' pada stim, tetapi ulasan baru -baru ini menunjukkan peningkatan yang menjanjikan, dengan 68% positif. Flynn dan Thomson menyatakan penghargaan atas sokongan masyarakat dan menggalakkan maklum balas yang berterusan. "Kami memainkan versi baru ini baru -baru ini, dan masih ada sedikit lagi kerja yang perlu dilakukan, tetapi saya fikir ia dinaikkan sedikit, tetapi jelas anda semua akan menjadi hakim ketika kami membawa perkara ini," kata Flynn.

Game8 berkongsi sentimen yang Nightingale boleh mendapat manfaat daripada lebih banyak panduan dan penyederhanaan di kawasan seperti kerajinan. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam pemikiran kami, klik pada pautan di bawah untuk membaca ulasan komprehensif kami di Nightingale!