Heim Nachricht Nightingale ist \ "zu offene Welt" nach Ex-Mass Effect Devs

Nightingale ist \ "zu offene Welt" nach Ex-Mass Effect Devs

by Lily Apr 22,2025

Große Veränderungen sind am Horizont für Nightingale, das von Inflexion Games entwickelte innovative Open-World-Crafting-Überlebensspiel, ein Team, das von ehemaligen Mass-Effect-Entwicklern angeführt wird. Tauchen Sie in die Details zu Nightingale und den zukünftigen Plänen, die Inflexion Games für dieses faszinierende Spiel auf Lager haben.

Ehemalige Mass Effect Devs drücken Unzufriedenheit mit ihrem „Nightingale“ -Fantasy -Spiel aus

Nightingale, angeführt vom Ex-Bioware-Führer Aaryn Flynn, wird diesen Sommer eine große Überholung erhalten. In einem kürzlichen YouTube -Video diskutierten Flynn und Art und Audio -Direktor Neil Thomson offen für Verbesserungen von Nightingale und ihre Roadmap. Sie gaben offen zu ihrer Unzufriedenheit mit dem Gesamtempfang und dem Spieler -Engagement des Spiels seit dem Früherzugangsanfang im Februar.

"Wir sind nicht zufrieden damit, wo sich das Spiel befindet, wir sind mit der allgemeinen Stimmung nicht zufrieden, wir sind nicht zufrieden mit unseren Spielerzahlen", gestand Flynn. Das Team hat fleißig an Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlkorrekturen gearbeitet. Vor einigen Monaten wurde ein Fan-Favoriten-Ergänzung, der Offline-Modus, vor einigen Monaten eingeführt. Jetzt verlagert sich ihr Fokus auf die Ausrichtung des Spiels mit ihrer anfänglichen Sicht und der Behebung seiner Mängel.

Nightingale ist

Nightingale taucht Spieler in die mysteriösen und gefährlichen Fae-Bereiche ein und bietet eine expansive Erfahrung im Überleben mit offener Welt. Während Open-World-Spiele für ihre umfangreichen Inhalte und Freiheit bekannt sind, bemerkte Thomson, dass Nightingale "fast zu offen sein könnte, und zu selbstmotiviert ist, was die Zielsetzung betrifft". Um dies zu beheben, planen Inflexion -Spiele, mehr Struktur einzuführen, einschließlich klarerer Fortschrittsindikatoren, definierter Ziele und unterschiedlichen Realm -Designs, um die sich wiederholende Natur zu bekämpfen, die die Spieler gemeldet haben.

"Wir lieben das Spiel sehr, aber wir glauben, dass es viel Raum gibt, um es zu verbessern", betonte Flynn. "Eine große Möglichkeit, die wir verbessern wollen, besteht darin, mehr Struktur in die Gesamterfahrung zu bringen. Was ich damit meine, ist mehr Sinn für Sie als Spieler, das Fortschritt hat; ein besseres Verständnis dessen, was Sie tun können, ein besseres Verständnis der Unterschiede zwischen diesen Bereichen." Das Team bewertet auch Kernspielelemente neu und plant, die Build-Grenzen für aufwändigere Strukturen zu erhöhen. Flynn deutete auf die Voranschauungen dieser Verbesserungen hin.

Nightingale ist

Derzeit hält Nightingale eine "gemischte" Bewertung für Steam ab, aber die jüngsten Rezensionen zeigen einen vielversprechenden Anstieg, wobei 68% positiv sind. Flynn und Thomson äußerten sich für die Unterstützung der Gemeinde an und förderten kontinuierliche Feedback. "Wir haben diese neue Version vor kurzem gespielt, und es gibt noch ein bisschen mehr zu tun, aber ich denke, sie ist es ziemlich viel erhöht, aber offensichtlich werden Sie alle der Richter dafür sein, wenn wir dieses Ding hervorbringen", schloss Flynn.

Game8 teilt das Gefühl, dass Nightingale in Bereichen wie dem Basteln von mehr Anleitung und Vereinfachung profitieren könnte. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken klicken Sie auf den Link unten, um unsere umfassende Rezension zu Nightingale zu lesen!